บ้าน News > "Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed"

by Nathan May 06,2025

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ของ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้งชวนให้นึกถึงวันทองของแฟรนไชส์ เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ที่ลื่นไหลมากที่สุดตั้งแต่ *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ ​​Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ใหม่ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ให้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อเล่นเป็น Naoe คุณสามารถเกาะอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณพร้อมสำหรับการฆ่าเงียบ ๆ ที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามเปลี่ยนเป็น Yasuke ตัวเอกคนที่สองและการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมาก

Yasuke เป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอก * ของ Assassin Creed * ทั่วไป เขาช้าเงอะงะไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ และดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปอย่างมีประสิทธิภาพคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft มีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลเนื่องจากมันเป็นการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมโดยพื้นฐานเปลี่ยนไปจากการลักลอบและ Parkour แบบดั้งเดิมของซีรีส์

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของยาเกะและ * esysassin ของ * assassin * ethos นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกที่ไม่สามารถปีนได้ดีหรือแสดงการจับกุมที่ซ่อนเร้น? แต่เมื่อฉันใช้เวลากับเขามากขึ้นฉันก็จำคุณค่าในการออกแบบของเขาได้ Yasuke ท้าทายการประชุมของซีรีส์ผลักดันให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงกับการต่อสู้และทบทวนกลยุทธ์ดั้งเดิม

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์ใช้เวลาช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าอย่างสมบูรณ์ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากสิ่งนี้สามารถสั่นสะเทือนได้ ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้การลักลอบแทบจะเป็นไปไม่ได้และการปีนเขาของเขามี จำกัด และช้าและส่งเสริมการมีส่วนร่วมระดับพื้นดิน การขาดการเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงนี้ทำให้ความสามารถของคุณในการลาดตระเวนและวางแผนบังคับใช้วิธีการโดยตรงในการปฏิบัติภารกิจ

* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกเหมือน *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดมากกว่าการลักลอบ การเล่นเกมของ Yasuke ต้องการให้ผู้เล่นปรับตัวและคิดใหม่ว่าพวกเขามีส่วนร่วมกับโลกของเกมอย่างไรโดยใช้เบาะแสสิ่งแวดล้อมเพื่อนำทางเส้นทางที่กำหนดแทนที่จะปรับทุกอย่างในสายตาได้อย่างอิสระ

เส้นทางของ Yasuke ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เขาไปในที่ที่เขาต้องการ แต่พวกเขา จำกัด การสำรวจโดยรวมและความสามารถในการได้รับเชิงกลยุทธ์สูง ทักษะที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางทำหน้าที่เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวที่ซ่อนตัว อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปีด้วยเทคนิคที่หลากหลาย

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้รักษาความตึงเครียดของการเล่นเกมที่ซ่อนตัว ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การเผชิญหน้าที่ก้าวร้าวมากขึ้น

แม้จะมีความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็เป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาในกรอบ * ของ Assassin's Creed * ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงยึดติดกับกลไกหลักของซีรีส์ของการปีนเขาและการลักลอบ Yasuke เป็นซามูไรและไม่ใช่นักฆ่ามีความเหมาะสม แต่มีกลไกที่ขัดแย้งกับประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin

ในทางกลับกัน Naoe เป็นตัวเอก * Creed * ของนักฆ่า * ในอุดมคติ ความสามารถของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่นทำตามคำสัญญาของซีรีส์อย่างสมบูรณ์แบบในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบมือถือสูง แม้แต่กลไกการปีนเขาของเธอในขณะที่สมจริงมากขึ้นเล็กน้อยรักษาสาระสำคัญของ * Assassin's Creed * โดยต้องการการวางแผนเส้นทางเชิงกลยุทธ์และการใช้เบ็ดการต่อสู้

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แต่เธอก็ไม่สามารถอดทนต่อการต่อสู้ที่ยาวนานได้เสริมความเชื่อมั่นในการลักลอบ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin *

ความพยายามของ Ubisoft ในการจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม ในขณะที่วิธีการของ Yasuke นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่ก็ท้าทายฐานรากของ *Assassin's Creed * ในที่สุดในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก * *' *โลกอย่างแท้จริงในขณะที่เธอรวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *