Thuis News > "Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed"

by Nathan May 06,2025

Met een hernieuwde focus op de kernconcepten die de serie iconisch maakten, biedt * Assassin's Creed Shadows * een diep bevredigende ervaring, die doet denken aan de gouden dagen van de franchise. De game introduceert het meest vloeiende parkour -systeem sinds *Unity *, waardoor spelers naadloos overstappen van de grond naar Castle Daken. Een nieuwe grijphaak verbetert deze ervaring verder, waardoor snelle beklimmingen in staat om uitkijkpunten te primen. Wanneer je als NAOE speelt, kun je op een koord hoog boven je vijanden zitten, klaar voor de perfecte stille kill. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler en de gameplay verschuift echter dramatisch.

Yasuke is een schril contrast met de typische * Assassin's Creed * Protagonist. Hij is traag, onhandig, niet in staat om stil te doden en worstelt om effectief te klimmen, meer verwant aan een voorzichtige grootouder dan een behendige moordenaar. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat het de gameplay -ervaring fundamenteel verandert, weggeslagen van de traditionele stealth en Parkour van de serie.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het enorme verschil tussen de capaciteiten van Yasuke en de * Assassin's Creed * Ethos frustrerend. Wat is het doel van een hoofdrolspeler die niet goed kan klimmen of heimelijke verwijdering kan uitvoeren? Maar toen ik meer tijd met hem doorbracht, herkende ik de waarde in zijn ontwerp. Yasuke daagt de conventies van de serie uit en duwt spelers om meer direct in te gaan op gevechten en traditionele strategieën te heroverwegen.

Je kunt pas enkele uren in de campagne als Yasuke spelen en de eerste periode doorbrengen met het beheersen van NAOE, een snelle shinobi die het Assassin -archetype perfect belichaamt. Overgang naar Yasuke kan hierna schokkend zijn. Zijn grootte en lawaai maken stealth bijna onmogelijk, en zijn klimmen is beperkt en langzaam, en bemoedigende betrokkenheid op grondniveau. Dit gebrek aan toegang tot hoge uitkijkpunten belemmert je vermogen om te verkennen en te plannen, waardoor een meer directe benadering van missies wordt gedwongen.

* Assassin's Creed* is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer als *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, met een focus op felle gevechten in plaats van stealth. De gameplay van Yasuke vereist dat spelers zich aanpassen en heroverwegen hoe ze zich bezighouden met de gamewereld, met behulp van milieuaanwijzingen om voorgeschreven routes te navigeren in plaats van alles vrij te schalen in zicht.

De paden van Yasuke zijn ontworpen om hem te krijgen waar hij naartoe moet, maar ze beperken zijn algehele verkenning en het vermogen om een ​​strategische hoge grond te krijgen. Zijn enige stealth-gerelateerde vaardigheid, de 'brutale moord', is allesbehalve subtiel en dient meer als een gevechtsopener dan een stealth-beweging. Wanneer het gevecht echter volgt, biedt * Shadows * een aantal van de beste zwaardspel die de serie in jaren heeft gezien, met gevarieerde technieken en impactvolle afwerkingsbewegingen die de stealth -aanpak van NAOE sterk contrasteren.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *. De kwetsbaarheid van NAOE zorgt ervoor dat ze niet kan worden gevechten, het handhaven van de spanning van stealth -gameplay. Ondertussen zorgt de kracht van Yasuke voor agressievere ontmoetingen en biedt een verfrissende verandering van tempo.

Ondanks de intentie achter het ontwerp van Yasuke, is het een uitdaging om zijn rol in het * Assassin's Creed * framework te verzoenen. Terwijl personages als Bayek en Eivor in actiegebied wierpen, hielden ze zich nog steeds aan de kernmechanica van de serie van klimmen en stealth. Yasuke, een samurai en geen moordenaar, is thematisch geschikt, maar mechanisch haaks op de ervaring van de * Assassin * -ervaring.

NAOE daarentegen is de ideale * Assassin's Creed * Protagonist. Haar capaciteiten, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, vervullen perfect de belofte van de serie om een ​​zeer mobiele stille moordenaar te zijn. Zelfs haar klimmechanica, hoewel iets realistischer, handhaaft de essentie van * Assassin's Creed * door strategische routeplanning en gebruik van de grijphaak te vereisen.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gevecht van NAOE is net zo impactvol als die van Yasuke, maar ze kan geen lange gevechten verdragen en haar afhankelijkheid van stealth versterken. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE de typische * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar creëert een tweesnijdend zwaard. Hoewel de aanpak van Yasuke een frisse en dwingende ervaring biedt, daagt het de basis uit van *Assassin's Creed *. Uiteindelijk, hoewel ik zal genieten van de sensatie van Yasuke's gevecht, is het door NAOE dat ik echt *Shadows ' *wereld zal verkennen, terwijl ze de essentie van *Assassin's Creed *belichaamt.

Populaire spellen