Дом News > "Ясуке в тени: свежий поворот на Assassin's Creed"

"Ясуке в тени: свежий поворот на Assassin's Creed"

by Nathan May 06,2025

С обновленным акцентом на основные концепции, которые сделали серию знаковыми, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает глубоко удовлетворительный опыт, напоминающий о золотых днях франшизы. Игра представляет собой самую плавную систему паркура с *Unity *, позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замков. Новый крюк с захватом еще больше улучшает этот опыт, что позволяет быстрому восхождению на первичные точки зрения. Играя за NAOE, вы можете оцениваться на канату над своими врагами, готовыми к совершенному молчаливому убийству. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, второго главного героя, и игровой процесс резко меняется.

Ясуке резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed *. Он медленный, неуклюжий, неспособен молча убивать и изо всех сил пытается эффективно подняться, больше сродни осторожному бабушке, чем ловкому убийцу. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, поскольку он в основном изменяет опыт игрового процесса, отключаясь от традиционного скрытности и паркура сериала.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, обширная разница между способностями Ясуке и духом Assassin's Creed * была разочарована. Какова цель главного героя, который не может хорошо подняться или выполнять скрытные тейкдауны? Тем не менее, когда я провел с ним больше времени, я узнал ценность в его дизайне. Ясуке бросает вызов конвенциям серии, подталкивая игроков к более напрямую с боем и переосмыслить традиционные стратегии.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя начальный период, освоив NAOE, быстрый шиноби, который идеально воплощает архетип убийцы. Переход в Ясуке после этого может быть резким. Его размер и шум делают скрытность практически невозможным, а его восхождение ограничено и медленным, поощряя взаимодействие на уровне земли. Отсутствие доступа к высоким точкам обзора затрудняет вашу способность разведки и планировать, вынуждая более прямой подход к миссиям.

* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он больше похож на *призрак Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», с акцентом на жестокий боевой бой, а не скрытность. Игровой процесс Yasuke требует, чтобы игроки адаптировали и переосмысливали, как они взаимодействуют с игровым миром, используя подсказки для окружающей среды для навигации по назначенным маршрутам, а не свободно масштабировать все в поле зрения.

Пути Ясуке предназначены для того, чтобы получить его туда, куда ему нужно идти, но они ограничивают его общее исследование и способность получить стратегическое высокое место. Его единственный удельный навык, «жестокое убийство», является совсем не тонким, служащим больше как боевой новичок, чем утихово. Тем не менее, когда начинается бой, * Shadows * предлагает одну из лучших игроков на мечах, которую сериал видел за последние годы, с различными методами и эффективными последствиями, которые резко контрастируют с скрытым подходом Naoe.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на разные персонажи предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость Naoe гарантирует, что она не может участвовать в длительном бою, сохраняя напряженность игрового процесса Stealth. Между тем, сила Ясуке допускает более агрессивные встречи, предлагая освежающее изменение темпа.

Несмотря на намерение дизайна Ясуке, сложно примирить его роль в рамках «Ассасина». В то время как такие персонажи, как Байек и Эйвор, превратились в территорию действия, они все еще придерживались основной механики скалолазания и скрытности. Ясуке, будучи самураем, а не убийцей, тематически уместен, но механически расходятся с опытом в Creed * Assassin's Creed.

Naoe, с другой стороны, является идеальным главным героем Assassin's Creed *. Ее способности в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии прекрасно выполняют обещание серии быть очень мобильным молчаливым убийцей. Даже ее механика скалолазания, хотя и немного более реалистичная, сохраняет сущность * Ассасина «Крид» *, требуя стратегического планирования маршрута и использования крючка для захвата.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Бой NAOE так же эффективен, как и у Ясуке, но она не может терпеть длинные битвы, усиливая ее зависимость от скрытности. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает типичный опыт Assassin's Creed *?

Попытка Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe заслуживает похвалы, но создает обоюдоострый меч. В то время как подход Yasuke предлагает свежий и убедительный опыт, он бросает вызов самим основаниям *Assassin's Creed *. В конечном счете, в то время как я наслаждаюсь острым ощущением боя Ясуке, именно через Naoe я действительно исследую *Shadows 'World, поскольку она воплощает сущность *Assassin's Creed *.