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"Yasuke em sombras: uma nova reviravolta no credo de Assassin"

by Nathan May 06,2025

Com um foco renovado nos conceitos principais que tornaram a série icônica, * Assassin's Creed Shadows * oferece uma experiência profundamente satisfatória, remanescente dos dias dourados da franquia. O jogo apresenta o sistema de parkour mais fluido desde a *unidade *, permitindo que os jogadores passem de maneira perfeita do chão para os telhados do castelo. Um novo gancho de luta aprimora ainda mais essa experiência, permitindo subidas rápidas para os Prime Vantage Points. Ao jogar como Naoe, você pode se empoleirar em uma corda bamba acima dos seus inimigos, preparados para a morte silenciosa perfeita. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e a jogabilidade muda drasticamente.

Yasuke é um forte contraste com o protagonista típico do * Assassin's Creed *. Ele é lento, desajeitado, incapaz de matar silenciosamente e luta para escalar efetivamente, mais semelhante a um avô cauteloso do que um assassino ágil. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois altera fundamentalmente a experiência de jogabilidade, mudando -se da furtividade e parkour tradicional da série.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a vasta diferença entre as habilidades de Yasuke e o ethos do * Assassin's Creed * foi frustrante. Qual é o objetivo de um protagonista que não consegue escalar bem ou realizar quedas furtivas? No entanto, ao passar mais tempo com ele, reconheci o valor em seu design. Yasuke desafia as convenções da série, empurrando os jogadores a se envolver mais diretamente com o combate e repensar as estratégias tradicionais.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, passando o período inicial dominando Naoe, um swift shinobi que incorpora o arquétipo de assassino perfeitamente. A transição para Yasuke depois disso pode ser chocante. Seu tamanho e barulho tornam a furtividade quase impossível, e sua escalada é limitada e lenta, incentivando o envolvimento no nível do solo. Essa falta de acesso a pontos de vantagem altos dificulta sua capacidade de explorar e planejar, forçando uma abordagem mais direta às missões.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, com foco em combate feroz e não furtivo. A jogabilidade de Yasuke exige que os jogadores se adaptem e repensem como eles se envolvem com o mundo dos jogos, usando pistas ambientais para navegar por rotas prescritas, em vez de escalar livremente tudo à vista.

Os caminhos de Yasuke são projetados para levá -lo aonde ele precisa ir, mas eles limitam sua exploração geral e capacidade de ganhar um terreno estratégico. Sua única habilidade furtiva, o "assassinato brutal", é tudo menos sutil, servindo mais como um abridor de combate do que um movimento furtivo. No entanto, quando o combate se segue, * Shadows * oferece alguns dos melhores espados que a série já viu em anos, com técnicas variadas e movimentos de acabamento impactantes que contrastam fortemente a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe garante que ela não possa se envolver em combate prolongado, mantendo a tensão da jogabilidade furtiva. Enquanto isso, a força de Yasuke permite encontros mais agressivos, oferecendo uma mudança refrescante de ritmo.

Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, é desafiador conciliar seu papel na estrutura * Assassin's Creed *. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se transformaram em território de ação, eles ainda aderiram à mecânica central da série de escalada e furtividade. Yasuke, sendo um samurai e não um assassino, é tematicamente apropriado, mas mecanicamente em desacordo com a experiência do * Assassin's Creed *.

Naoe, por outro lado, é o protagonista ideal * Assassin's Creed *. Suas habilidades, combinadas com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão cumprem perfeitamente a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel. Até sua mecânica de escalada, embora um pouco mais realista, mantém a essência do croto de Assassin's, exigindo planejamento estratégico de rotas e uso do gancho de luta.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

O combate de Naoe é tão impactante quanto a de Yasuke, mas ela não pode suportar longas batalhas, reforçando sua confiança na furtividade. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece a experiência por excelência * Assassin's Creed *?

A tentativa da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. Embora a abordagem de Yasuke ofereça uma experiência nova e convincente, ela desafia os próprios fundamentos do *Assassin's Creed *. Por fim, enquanto aproveitarei a emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente explorarei *o mundo de Shadows *, pois ela incorpora a essência do *Assassin's Creed *.

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