「影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり」
シリーズを象徴的にしたコアコンセプトに新たな焦点を当てて、 *アサシンのクリードシャドウ *は、フランチャイズの黄金時代を連想させる深く満足のいく体験を提供します。このゲームは、 *unity *以来最も流動的なパルクールシステムを導入し、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。新しいグラップリングフックは、この経験をさらに高め、視点を迅速に上昇させることができます。 Naoeとしてプレイするとき、あなたは敵の上にある綱渡りの上で止まることができ、完璧なサイレントキルの準備ができています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替え、ゲームプレイは劇的にシフトします。
Yasukeは、典型的な * Assassin's Creed *主人公とはまったく対照的です。彼は遅く、不器用で、静かに殺すことができず、機敏な暗殺者よりも慎重な祖父母に似た効果的に登るのに苦労しています。 Ubisoftによるこのデザインの選択は、シリーズの伝統的なステルスとパークールから離れてゲームプレイエクスペリエンスを根本的に変化させるため、困惑し、魅力的です。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
当初、Yasukeの能力と * Assassin's Creed * Ethosの大きな違いはイライラしていました。よく登ったり、ステルステイクダウンを行うことができない主人公の目的は何ですか?しかし、私は彼とより多くの時間を過ごしたとき、私は彼のデザインの価値を認識しました。 Yasukeはシリーズのコンベンションに挑戦し、プレイヤーに戦闘とより直接関与し、従来の戦略を再考するように促します。
キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレイすることはできません。最初の期間を、Assassin Archetypeを完全に具体化する迅速な忍であるNaoeをマスターして過ごしました。この後にYasukeに移行することは耳障りです。彼のサイズと騒音はステルスをほぼ不可能にし、彼の登山は限られており、ゆっくりしており、地上レベルの関与を促進します。ハイバレナジーポイントへのアクセスの欠如は、スカウトと計画の能力を妨げ、ミッションへのより直接的なアプローチを強制します。
* Assassin's Creed*は、常にYasukeが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査について常にありました。彼として遊ぶことは、 *アサシンの信条 *よりも *sushima *の幽霊 *のように感じられ、ステルスではなく激しい戦闘に焦点を当てています。 Yasukeのゲームプレイでは、プレイヤーがゲームの世界とどのように関与するかを適応させ、再考する必要があります。
Yasukeの経路は、彼が行く必要がある場所に彼を手に入れるように設計されていますが、彼らは彼の全体的な探求と戦略的な高地を獲得する能力を制限しています。彼の唯一のステルス関連のスキルである「残忍な暗殺」は、微妙ではなく、ステルスの動きというよりも戦闘オープナーとして役立ちます。しかし、戦闘が続くと、 * Shadows *はシリーズが長年見た最高の剣術の一部を提供し、さまざまなテクニックとインパクトのある仕上げの動きがNaoeのステルスアプローチをまったくコントラストします。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft
戦闘とステルスを明確なキャラクターに分離すると、 *Origins *、 *Odyssey *、 *Valhalla *などの以前のゲームで見られるスタイルのブレンドが妨げられます。 Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる戦闘に従事することができず、ステルスゲームプレイの緊張を維持することを保証します。一方、Yasukeの強さは、より積極的な出会いを可能にし、さわやかなペースの変化をもたらします。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、 * Assassin's Creed * Framework内で彼の役割を調整することは困難です。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に変わりましたが、彼らはまだシリーズの登山とステルスのコアメカニズムを順守していました。 Yasukeは、Samuraiであり、暗殺者ではありませんが、テーマ的に適切ですが、 * Assassin's Creed *の経験と機械的に対立しています。
一方、Naoeは理想的な * Assassin's Creed *主人公です。彼女の能力は、日本時代の日本の垂直性と相まって、シリーズの非常にモバイルサイレントキラーであるという約束を完全に満たしています。彼女のクライミングメカニズムでさえ、少し現実的ですが、戦略的なルート計画とグラップリングフックの使用を要求することにより、 *アサシンクリード *の本質を維持します。
回答結果Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、彼女は長い戦いに耐えることができず、ステルスへの依存を強化します。これは疑問を提起します:Naoeが典型的な * Assassin's Creed * Experienceを提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのアプローチは新鮮で説得力のある体験を提供しますが、 *Assassin's Creed *の基礎に挑戦しています。最終的に、Yasukeの戦闘のスリルを楽しんでいますが、Naoeを通して、 *Shadows ' *の世界を本当に探索します。
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