News > "그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기"

"그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기"

by Nathan May 06,2025

시리즈를 상징적으로 만든 핵심 개념에 중점을 둔 * Assassin 's Creed Shadows *는 프랜차이즈의 황금 시대를 연상시키는 깊이 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 *Unity *이후로 가장 유동적 인 Parkour 시스템을 소개하여 플레이어가지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. 새로운 Grappling Hook는 이러한 경험을 더욱 향상시켜 빠른 승천을 유리한 지점으로 만들 수 있습니다. Naoe로 플레이 할 때, 당신은 적을 높이 위의 줄타기에 자리 잡고 완벽한 조용한 살인을 위해 준비 할 수 있습니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하고 게임 플레이는 극적으로 변화합니다.

Yasuke는 전형적인 * 암살자의 신조 * 주인공과는 대조적입니다. 그는 느리고 서투른 상태이며 조용히 죽일 수 없으며, 효과적으로 올라 가려고 애인 암살자보다 신중한 조부모와 더 비슷합니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 기본적으로 게임 플레이 경험을 바꾸어 시리즈의 전통적인 스텔스와 파커에서 멀어지기 때문에 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 * 암살자의 신조 * 정신의 큰 차이는 실망 스러웠다. 잘 오르거나 은밀한 테이크 다운을 수행 할 수없는 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 나는 그와 더 많은 시간을 보냈을 때 그의 디자인의 가치를 인식했습니다. Yasuke는 시리즈의 컨벤션에 도전하여 플레이어가 전투에 직접 참여하고 전통적인 전략을 재고하도록 강요합니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않으며, 암살자 아키 타입을 완벽하게 구현하는 신속한 시노비 인 Naoe를 마스터하는 초기 기간을 지출합니다. 이 후에 야스케로 전환하는 것은 어려울 수 있습니다. 그의 크기와 소음은 스텔스가 거의 불가능 해지고 등반은 제한되어 느리게지면 수준의 참여를 장려합니다. 높은 유리한 지점에 대한 접근이 부족하면 정찰하고 계획하는 능력을 방해하여 임무에보다 직접적인 접근 방식을 강요합니다.

* Assassin 's Creed*는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, Yasuke가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 노는 것은 *암살자의 신조 *보다 *Tsushima의 유령 *처럼 느껴지고, 스텔스보다는 치열한 전투에 중점을 둡니다. Yasuke의 게임 플레이는 플레이어가 환경 단서를 사용하여 규정 된 모든 것을 자유롭게 확장하는 대신 규정 된 경로를 탐색하는 방법을 사용하여 게임 세계와 어떻게 적응하고 재고해야합니다.

Yasuke의 통로는 그가 가야 할 곳을 얻도록 설계되었지만 전반적인 탐사와 전략적 높은 근거를 얻는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 관련 기술인 "잔인한 암살"은 미묘한 것이며 스텔스 움직임보다 전투 오프너로 더 많은 것을 제공합니다. 그러나 전투가 계속되면 * Shadows *는 Naoe의 스텔스 접근 방식을 엄청나게 대조하는 다양한 기술과 충격적인 마무리 동작을 통해 시리즈가 몇 년 동안 보았던 최고의 검을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 독특한 캐릭터로 분리하면 *Origins *, *Odyssey *및 *Valhalla *와 같은 이전 게임에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 스텔스 게임 플레이의 긴장을 유지하면서 장기 전투에 참여할 수 없도록합니다. 한편 Yasuke의 힘은보다 공격적인 만남을 허용하여 상쾌한 속도 변화를 제공합니다.

Yasuke의 디자인에 대한 의도에도 불구하고 * Assassin 's Creed * 프레임 워크 내에서 그의 역할을 조정하는 것은 어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터는 액션 영역에 들어갔지 만 여전히 시리즈의 등반과 스텔스의 핵심 역학을 고수했습니다. 암살자가 아닌 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 주제별로 적절하지만 * 암살자의 신조 * 경험과 기계적으로 상충됩니다.

반면에 Naoe는 이상적인 * 암살자의 신조 * 주인공입니다. 그녀의 능력은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합하여 시리즈의 고도로 이동성 침묵의 살인자라는 약속을 완벽하게 충족시킵니다. 그녀의 등반 역학조차도 약간 더 현실적이지만 전략적 경로 계획과 Grappling Hook의 사용을 요구함으로써 * Assassin 's Creed *의 본질을 유지합니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 장거리 전투를 견딜 수는 없어 스텔스에 대한 의존을 강화할 수 없습니다. 이것은 Naoe가 전형적인 * 암살자의 신조 * 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 별개의 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할만하지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 접근 방식은 신선하고 설득력있는 경험을 제공하지만 *Assassin 's Creed *의 기초에 도전합니다. 궁극적으로, 나는 Yasuke의 전투의 스릴을 즐기지 만, Naoe를 통해 *Assassin 's Creed *의 본질을 구현하면서 *Shadows' *World를 진정으로 탐구 할 것입니다.

인기 게임