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"Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed"

by Nathan May 06,2025

Con un enfoque renovado en los conceptos centrales que hicieron que la serie icónica, * Assassin's Creed Shadows * ofrece una experiencia profundamente satisfactoria, que recuerda a los días dorados de la franquicia. El juego presenta el sistema Parkour más fluido ya que *Unity *, lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. Un nuevo gancho de lucha mejora aún más esta experiencia, lo que permite ascensos rápidos a puntos de vista primarios. Cuando juegas como Naoe, puedes posponer una cuerda floja muy por encima de tus enemigos, preparado para la muerte silenciosa perfecta. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista y el juego cambia dramáticamente.

Yasuke es un marcado contraste con el típico protagonista de * Assassin's Creed *. Es lento, torpe, incapaz de matar en silencio, y lucha por escalar de manera efectiva, más parecida a un abuelo cauteloso que un ágil asesino. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, ya que fundamentalmente altera la experiencia del juego, alejándose del sigilo y Parkour tradicional de la serie.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la gran diferencia entre las habilidades de Yasuke y el espíritu * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista que no puede escalar bien o realizar derribos sigilosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con él, reconocí el valor en su diseño. Yasuke desafía las convenciones de la serie, empujando a los jugadores a participar más directamente con el combate y repensar las estrategias tradicionales.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, pasando el período inicial que domina a Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino perfectamente. La transición a Yasuke después de esto puede ser discordante. Su tamaño y ruido hacen que el sigilo sean casi imposibles, y su escalada es limitada y lenta y alentadora del compromiso a nivel del suelo. Esta falta de acceso a puntos de vista altos obstaculiza su capacidad para explorar y planificar, lo que obliga a un enfoque más directo a las misiones.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más como *Ghost of Tsushima *que *Assassin's Creed *, con un enfoque en el combate feroz en lugar de sigilo. La jugabilidad de Yasuke requiere que los jugadores se adapten y repensen cómo se involucran con el mundo del juego, utilizando pistas ambientales para navegar por las rutas prescritas en lugar de escalar libremente todo a la vista.

Los caminos de Yasuke están diseñados para llevarlo a donde necesita ir, pero limitan su exploración general y su capacidad para ganar un terreno estratégico. Su única habilidad relacionada con el sigilo, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que sirve más como un abridor de combate que un movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece algunos de los mejores juegos de espadas que la serie ha visto en años, con técnicas variadas y movimientos de acabado impactantes que contrastan el enfoque de sigilo de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en personajes distintos evita la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *. La fragilidad de Naoe asegura que no pueda participar en un combate prolongado, manteniendo la tensión del juego sigiloso. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke permite encuentros más agresivos, ofreciendo un cambio de ritmo refrescante.

A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, es difícil conciliar su papel dentro del marco * Assassin's Creed *. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se desviaron en el territorio de acción, aún se adhirieron a la mecánica central de la serie de escalada y sigilo. Yasuke, siendo un samurai y no un asesino, es temáticamente apropiado pero mecánicamente en desacuerdo con la experiencia * Assassin's Creed *.

Naoe, por otro lado, es el protagonista ideal * Assassin's Creed *. Sus habilidades, combinadas con la verticalidad del período de Sengoku, Japón, cumplen perfectamente con la promesa de la serie de ser un asesino silencioso altamente móvil. Incluso su mecánica de escalada, aunque un poco más realista, mantiene la esencia de * Assassin's Creed * al requerir la planificación estratégica de rutas y el uso del gancho de agarre.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

El combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, pero no puede soportar batallas largas, reforzando su dependencia del sigilo. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia por excelencia * Assassin's Creed *?

El intento de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. Si bien el enfoque de Yasuke ofrece una experiencia fresca y convincente, desafía las bases de *Assassin's Creed *. En última instancia, mientras disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo *de las sombras *, mientras encarna la esencia de *Assassin's Creed *.

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