"Yasuke in Shadows: Eine frische Wendung von Assassins Glaubensbekenntnis"
Mit einem erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ikonisch gemacht haben, liefert * Assassins Creed Shadows * ein zutiefst zufriedenstellendes Erlebnis, das an die goldenen Tage des Franchise erinnert. Das Spiel führt das flüssigste Parkour -System seit *Einheit *ein, sodass die Spieler den nahtlosen Übergang vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Ein neuer Grappling -Hook verbessert diese Erfahrung weiter und ermöglicht es, schnelle Anstände zu erstrecken. Wenn Sie als Naoe spielen, können Sie sich auf einem Drang über Ihren Feinden befinden, der für den perfekten stillen Töten bereit ist. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und dem Gameplay verschiebt sich dramatisch.
Yasuke ist ein starker Kontrast zum typischen Assassin's Creed * Protagonisten. Er ist langsam, ungeschickt, nicht in der Lage, stillschweigend zu töten, und kämpft darum, effektiv zu klettern, was einem vorsichtigen Großelternteil ähnlicher ist als ein flinkes Attentäter. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da sie das Gameplay -Erlebnis grundlegend verändert und sich von der traditionellen Stealth und Parkour der Serie abweist.
Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft
Zunächst war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem Creed * -Thos des * Attentäters frustrierend. Was ist der Zweck eines Protagonisten, der nicht gut klettern oder heimliche Takedowns ausführen kann? Doch als ich mehr Zeit mit ihm verbrachte, erkannte ich den Wert in seinem Design. Yasuke fordert die Konventionen der Serie in Frage und drängt die Spieler dazu, sich direkt mit den Kampfgründen zu beschäftigen und traditionelle Strategien zu überdenken.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen und die erste Periode damit verbringen, Naoe zu meistern, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp perfekt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke kann danach erschütternd sein. Seine Größe und sein Geräusch machen die Stealth fast unmöglich, und sein Klettern ist begrenzt und langsam und fördert das Engagement auf Bodenebene. Dieser Mangel an Zugang zu hohen Aussichtspunkten behindert Ihre Fähigkeit, zu skotieren und zu planen, und erzwingt einen direkteren Ansatz für Missionen.
* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie *Ghost of Tsushima *als *Assassin's Creed *, mit Schwerpunkt auf heftigen Kampf als Stealth. Das Gameplay von Yasuk verlangt den Spielern, sich anzupassen und zu überdenken, wie sie sich mit der Spielwelt beschäftigen, wobei Umweltwände verwendet werden, um vorgeschriebene Routen zu navigieren, anstatt alles frei zu skalieren.
Yasukes Wege sollen ihn dorthin bringen, wo er hin muss, aber sie begrenzen seine allgemeine Erkundung und Fähigkeit, einen strategischen hohen Boden zu gewinnen. Seine einzige mit Stealth bezogene Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil und dient eher als Kampföffner als als Stealth-Move. Wenn sich jedoch der Kampf entspricht, bietet * Shadows * einige der besten Schwertspiele, die die Serie seit Jahren mit unterschiedlichen Techniken und wirkungsvollen Endbewegungen verzeichnet hat, die den Stealth -Ansatz von Naoe stark kontrastieren.
Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft
Die Trennung von Kampf und Stealth in verschiedene Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *. Naoes Fragilität stellt sicher, dass sie sich nicht in einen längeren Kampf einlassen und die Spannung des Stealth -Gameplays beibehält. In der Zwischenzeit ermöglicht Yasukes Stärke aggressivere Begegnungen und bietet eine erfrischende Abwechslung.
Trotz der Absicht hinter Yasukes Design ist es schwierig, seine Rolle im Rahmen des Assassin's Creed * in Einklang zu bringen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror in Aktionsgebiet gingen, hielten sie sich immer noch an die Kernmechanik der Serie des Kletterns und der Stealth. Yasuke, ein Samurai und kein Attentäter, ist thematisch angemessen, aber mechanisch im Widerspruch zum Assassin's Creed * Experience.
Naoe hingegen ist der ideale Assassin's Creed * Protagonist. Ihre Fähigkeiten in Kombination mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan erfüllen das Versprechen der Serie, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein. Sogar ihre Klettermechanik, obwohl sie etwas realistischer ist, behalten Sie die Essenz von * Assassin's Creed * auf, indem Sie die strategische Routenplanung und die Verwendung des Grappling -Hakens benötigen.
AnswerseergebnisseNaoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, aber sie kann nicht lange Schlachten ertragen, was ihr Vertrauen in Stealth verstärkt. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe das fundamentale * Attentäter -Glaubensbekenntnis anbietet?
Ubisofts Versuch, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, ist lobenswert, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Während Yasukes Ansatz eine frische und überzeugende Erfahrung bietet, stellt dies die Grundlagen von *Assassin's Creed *in Frage. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich durch Naoe die Welt von *Shadows ' *wirklich erforschen, da sie die Essenz von *Attentäters Creed *verkörpert.
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