"Yasuke dans Shadows: une nouvelle torsion sur Assassin's Creed"
Avec un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont rendu la série emblématique, * Assassin's Creed Shadows * offre une expérience profondément satisfaisante, rappelant les journées d'or de la franchise. Le jeu présente le système de parkour le plus fluide depuis * Unity *, permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Un nouveau crochet de grappling améliore encore cette expérience, permettant à des ascensions rapides de premier point de vue. Lorsque vous jouez en tant que Naoe, vous pouvez vous percher sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, prête à la mort silencieuse parfaite. Cependant, passez à Yasuke, au deuxième protagoniste et au gameplay se déplace considérablement.
Yasuke contraste frappant avec le protagoniste typique de * Assassin's Creed *. Il est lent, maladroit, incapable de tuer en silence et a du mal à grimper efficacement, plus semblable à un grand-parent prudent qu'un assassin agile. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car il modifie fondamentalement l'expérience de gameplay, s'éloignant de la furtivité et du parkour traditionnels de la série.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et l'éthique * Assassin's Creed * était frustrant. Quel est le but d'un protagoniste qui ne peut pas bien grimper ou effectuer des retraits furtifs? Pourtant, comme je passais plus de temps avec lui, j'ai reconnu la valeur de sa conception. Yasuke remet en question les conventions de la série, poussant les joueurs à s'engager plus directement avec le combat et à repenser les stratégies traditionnelles.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, passant la période initiale à maîtriser Naoe, un shinobi rapide qui incarne parfaitement l'archétype de l'assassin. La transition vers Yasuke après cela peut être choquante. Sa taille et son bruit rendent la furtivité presque impossible, et son escalade est limitée et lente, encourageant l'engagement au niveau du sol. Ce manque d'accès à des points de vue élevés entrave votre capacité à rechercher et à planifier, forçant une approche plus directe des missions.
* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui ressemble plus à * Ghost of Tsushima * qu'à * Assassin's Creed *, en mettant l'accent sur le combat féroce plutôt que pour furtif. Le gameplay de Yasuke oblige les joueurs à s'adapter et à repenser la façon dont ils s'engagent dans le monde du jeu, en utilisant des indices environnementaux pour naviguer dans les itinéraires prescrits plutôt que de mettre librement tout ce qui est en vue.
Les voies de Yasuke sont conçues pour le faire où il doit aller, mais ils limitent son exploration globale et sa capacité à acquérir un terrain élevé stratégique. Sa seule compétence liée à la furtivité, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtil, servant davantage d'ouvre-combat que comme un mouvement furtif. Cependant, lorsque le combat s'ensuit, * Shadows * offre certains des meilleurs jeux d'épée que la série a vus depuis des années, avec des techniques variées et des mouvements de finition percutants qui contrastent fortement l'approche furtive de Naoe.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
La séparation du combat et de la furtivité en personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *. La fragilité de Naoe garantit qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, en maintenant la tension du gameplay furtif. Pendant ce temps, la force de Yasuke permet des rencontres plus agressives, offrant un changement de rythme rafraîchissant.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, il est difficile de concilier son rôle dans le cadre de Creed * Assassin's Creed *. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont mis en territoire d'action, ils adhéraient toujours à la mécanique principale de l'escalade et de la furtivité de la série. Yasuke, étant un samouraï et non un assassin, est thématiquement approprié mais mécaniquement en contradiction avec l'expérience * Assassin's Creed *.
Naoe, en revanche, est le protagoniste idéal * Assassin's Creed *. Ses capacités, combinées à la verticalité de la période Sengoku Japon, remplissent parfaitement la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile. Même ses mécanismes d'escalade, bien que légèrement plus réalistes, maintiennent l'essence de * Assassin's Creed * en nécessitant une planification stratégique d'itinéraire et une utilisation du crochet de grappin.
Résultats des réponsesLe combat de Naoe est aussi percutant que celui de Yasuke, mais elle ne peut pas supporter de longues batailles, renforçant sa dépendance à l'égard de la furtivité. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre l'expérience par excellence * Assassin's Creed *?
La tentative d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais crée une épée à double tranchant. Bien que l'approche de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, elle remet en question les fondations mêmes de * Assassin's Creed *. En fin de compte, même si j'apprécierai le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer * le monde des ombres *, alors qu'elle incarne l'essence de * Assassin's Creed *.
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