Killzone Composer:「人々はカジュアル、クイックゲームが欲しい」
ソニーの象徴的なキルゾーンフランチャイズはしばらくの間静かでしたが、キルゾーンの作曲家ジョリス・デ・マンからの最近のコメントは、その潜在的な復活への関心を再燃させました。 The PlayStation:The Concert TourのVideogamerとのインタビューで、De Manは最愛のシリーズを復活させるための彼のサポートを表明しました。
「私はそれの請願があったことを知っている」とデ・マンは共有した。 「ゲリラや何かについて話すことができないので、それはトリッキーだと思います...それが起こるかどうかはわかりません。それが非常に象徴的なフランチャイズだと思うので、それは何らかの方法でかなり軽薄であるために人々が望んでいることを考慮しなければならないと思います。」
デマンは、リマスターされたコレクションが、まったく新しいタイトルを立ち上げるのではなく、キルゾーネを今日のゲームオーディエンスに再導入する最良の方法かもしれないと示唆しました。 「[A]リマスターされたものが成功すると思います。新しいゲームがそれほど大きくなるかどうかはわかりません」と彼は指摘しました。 「人々がそこから引っ越して何かを望んでいるかどうかはわかりません。私は知りません。時々、人々はもう少しカジュアルで、もう少し速いものを望んでいるという感覚を得ることがあります。」
Killzone Gamesは、ペースが遅く、重い射撃力学で知られており、Call of Dutyのようなより速いペースのシリーズとは対照的です。特に、Killzone 2は、ゲームの応答性に影響を与えたPlayStation 3に認識された入力遅れに対する批判を引き出しました。フランチャイズのビジュアル、トーン、雰囲気は、暗くてざらざらした、しばしば憂鬱な性質によって特徴付けられます。
しかし、Killzoneの背後にあるソニー所有の開発者であるGuerrillaから、ワシントンポストへの最近のコメントは、スタジオがHorizonシリーズに焦点を当てるために進んでいることを示唆しています。それにもかかわらず、最後のキルゾーンエントリ、シャドウフォール、そしてキルゾーン(ソニーのプレイステーションシューターのフランチャイズのもう1人)を復活させるというアイデアから10年以上が経ちました。デマンのサポートにより、キルゾーンの帰還を望んでいる人々は、彼らの隅に別の同盟国を持っています。
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