Killzone作曲家:“人們現在想要休閒,快速遊戲”
索尼的標誌性Killzone特許經營已有一段時間了,但是Killzone作曲家Joris de Man的最新評論重新激發了人們對其潛在復興的興趣。在接受《 PlayStation:Concert Tour》的視頻遊戲採訪時,De Man表示支持帶回備受喜愛的系列。
“我知道有請願書,”德曼分享道。 “我認為這很棘手,因為,我不能說游擊隊或其他任何事情……我不知道它是否會發生。我希望這會因為我認為這是一個標誌性的特許經營,但我也認為它必須考慮到人們想要的敏感性和轉變,我猜是人們想要什麼,因為它在某些方面是非常艱難的。”
德曼(De Man)建議,重新製作的收藏可能是將Killzone重新引入當今遊戲觀眾的最佳方法,而不是推出一個全新的冠軍。他指出:“我認為[A]重製的人會成功,我不知道新遊戲是否會那麼多。” “我不知道人們是否已經從中繼續前進並想要一些東西。我不知道,有時我會感覺到人們想要更隨意的東西,更快。”
Killzone遊戲以其節奏較慢,舉重的射擊力學而聞名,與《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call)的節奏更快的系列形成鮮明對比。尤其是Killzone 2在PlayStation 3上引起了批評,這影響了遊戲的響應能力。特許經營的視覺效果,音調和氣氛的特徵是它們的黑暗,堅韌且常常令人沮喪的性質。
但是,索尼擁有的開發商游擊隊對《華盛頓郵報》的最新評論表明,該工作室已繼續專注於Horizon系列。儘管如此,自上次殺戮區(Killzone)入場,《影子秋天》(Shadow Fall)和復興殺戮地帶(Killzone)或索尼(Sony)的另一個PlayStation射擊遊戲特許經營的想法已有十多年了,這吸引了一些球迷。在De Man的支持下,那些希望返回Killzone的人在角落裡還有另一個盟友。
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