Rumah News > "Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed"

by Nathan May 06,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang menjadikan ikon siri ini, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang sangat memuaskan, mengingatkan hari -hari keemasan francais. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang paling cair sejak *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Cangkuk bergelut baru terus meningkatkan pengalaman ini, membolehkan pendakian cepat ke mata -mata utama. Apabila bermain sebagai Naoe, anda boleh bertengger di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, bersedia untuk membunuh senyap yang sempurna. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan permainan beralih secara dramatik.

Yasuke adalah berbeza dengan protagonis * Assassin's Creed * yang tipikal. Dia perlahan, canggung, tidak dapat membunuh dengan senyap, dan berjuang untuk mendaki dengan berkesan, lebih mirip dengan nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua -duanya membingungkan dan menarik, kerana ia secara asasnya mengubah pengalaman permainan, beralih dari stealth dan parkour tradisional siri.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang besar antara kebolehan Yasuke dan etos * Assassin's Creed * adalah mengecewakan. Apa tujuan protagonis yang tidak dapat memanjat dengan baik atau melakukan takedown yang tersembunyi? Namun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengannya, saya mengenali nilai dalam reka bentuknya. Yasuke mencabar konvensyen siri, mendorong pemain untuk melibatkan diri lebih langsung dengan strategi pertempuran dan memikirkan semula strategi tradisional.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, menghabiskan masa awal menguasai Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh dengan sempurna. Peralihan ke Yasuke selepas ini boleh menjadi jarring. Saiz dan bunyi bisingnya menjadikannya hampir mustahil, dan pendakiannya terhad dan lambat, menggalakkan penglibatan peringkat tanah. Kekurangan akses ke sudut pandang yang tinggi menghalang keupayaan anda untuk mengamati dan merancang, memaksa pendekatan yang lebih langsung kepada misi.

* Assassin's Creed* selalu ada tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih seperti *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, dengan tumpuan pada pertempuran sengit dan bukannya stealth. Permainan Yasuke memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri dan memikirkan semula bagaimana mereka terlibat dengan dunia permainan, menggunakan petunjuk alam sekitar untuk menavigasi laluan yang ditetapkan dan bukannya secara bebas mengukur segala -galanya.

Laluan Yasuke direka untuk mendapatkannya di mana dia perlu pergi, tetapi mereka mengehadkan penerokaan dan keupayaan keseluruhannya untuk mendapatkan tanah tinggi yang strategik. Satu-satunya kemahiran yang berkaitan dengan stealth, "pembunuhan kejam," adalah apa-apa tetapi halus, berkhidmat lebih sebagai pembuka tempur daripada langkah stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan beberapa pedang terbaik siri ini telah dilihat pada tahun -tahun, dengan teknik -teknik yang bervariasi dan pergerakan penamat yang memberi kesan yang sangat membezakan pendekatan stealth Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam watak -watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe memastikan dia tidak dapat terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, mengekalkan ketegangan permainan stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan pertemuan yang lebih agresif, menawarkan perubahan yang menyegarkan.

Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam kerangka * Assassin's Creed *. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor melencong ke wilayah tindakan, mereka masih berpegang pada mekanik teras siri memanjat dan tersembunyi. Yasuke, yang menjadi samurai dan bukan pembunuh, sesuai dengan secara mekar tetapi secara mekanikal bertentangan dengan pengalaman * Assassin's Creed *.

Naoe, sebaliknya, adalah protagonis * Assassin's Creed * yang ideal. Kebolehannya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, dengan sempurna memenuhi janji siri sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah mekanik pendakiannya, sementara sedikit lebih realistik, mengekalkan intipati * Assassin's Creed * dengan memerlukan perancangan laluan strategik dan penggunaan cangkuk bergelut.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Pertempuran Naoe adalah seperti yang memberi kesan seperti Yasuke, namun dia tidak dapat menahan pertempuran panjang, memperkuat pergantungannya terhadap stealth. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman klinik * Assassin's Creed *?

Percubaan Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Walaupun pendekatan Yasuke menawarkan pengalaman yang segar dan menarik, ia mencabar asas -asas *Assassin's Creed *. Akhirnya, sementara saya akan menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka *dunia bayang -bayang, ketika dia merangkumi intipati *Assassin's Creed *.

Permainan Trend