"Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed"
Với sự tập trung đổi mới vào các khái niệm cốt lõi làm cho loạt phim mang tính biểu tượng, * Assassin's Creed Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn sâu sắc, gợi nhớ đến những ngày vàng của nhượng quyền thương mại. Trò chơi giới thiệu hệ thống parkour trôi chảy nhất kể từ *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Một hook vật lộn mới giúp tăng cường hơn nữa trải nghiệm này, cho phép các cổ phần nhanh chóng cho các điểm thuận lợi. Khi chơi như Naoe, bạn có thể ngồi trên một chiếc cao hơn cao hơn kẻ thù của bạn, sẵn sàng cho vụ giết người im lặng hoàn hảo. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và trò chơi thay đổi đáng kể.
Yasuke là một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính * Assassin's Creed *. Anh ta chậm chạp, vụng về, không thể giết một cách âm thầm và đấu tranh để leo lên hiệu quả, gần giống với một ông bà thận trọng hơn là một kẻ ám sát nhanh nhẹn. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, vì về cơ bản nó làm thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi, chuyển khỏi sự tàng hình và parkour truyền thống của loạt phim.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Ban đầu, sự khác biệt lớn giữa khả năng của Yasuke và * Assassin's Creed * ethos đã bực bội. Mục đích của một nhân vật chính không thể leo lên tốt hoặc thực hiện các cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với anh ấy, tôi đã nhận ra giá trị trong thiết kế của anh ấy. Yasuke thách thức các quy ước của loạt phim, thúc đẩy người chơi tham gia trực tiếp hơn với chiến đấu và suy nghĩ lại các chiến lược truyền thống.
Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, dành thời gian ban đầu để làm chủ Naoe, một shinobi nhanh chóng thể hiện hoàn hảo nguyên mẫu sát thủ. Chuyển sang Yasuke sau khi điều này có thể bị chói tai. Kích thước và tiếng ồn của anh ta làm cho việc tàng hình gần như không thể, và việc leo núi của anh ta bị hạn chế và chậm chạp, khuyến khích sự tham gia của mặt đất. Việc thiếu quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao cản trở khả năng trinh sát và lập kế hoạch của bạn, buộc một cách tiếp cận trực tiếp hơn đối với các nhiệm vụ.
* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như anh ấy cảm thấy giống như *ma của Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, tập trung vào chiến đấu khốc liệt hơn là tàng hình. Lối chơi của Yasuke yêu cầu người chơi thích nghi và suy nghĩ lại về cách họ tham gia vào thế giới trò chơi, sử dụng manh mối môi trường để điều hướng các tuyến đường quy định thay vì tự do mở rộng mọi thứ trong tầm nhìn.
Con đường của Yasuke được thiết kế để đưa anh ta đến nơi anh ta cần đến, nhưng họ hạn chế sự khám phá chung và khả năng có được một nền tảng chiến lược cao. Kỹ năng liên quan đến tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, phục vụ nhiều hơn như một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong nhiều năm, với các kỹ thuật khác nhau và các động tác hoàn thiện có tác động hoàn toàn tương phản với cách tiếp cận tàng hình của Naoe.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành các nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước như *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe đảm bảo cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, duy trì sự căng thẳng của lối chơi tàng hình. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép các cuộc gặp gỡ tích cực hơn, mang lại sự thay đổi mới mẻ về tốc độ.
Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ta trong khuôn khổ * Assassin's Creed *. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor rẽ vào lãnh thổ hành động, họ vẫn tuân thủ các cơ chế cốt lõi của bộ phận leo núi và tàng hình. Yasuke, là một samurai và không phải là một kẻ ám sát, là phù hợp về mặt chủ đề nhưng về mặt cơ học với trải nghiệm * Assassin's Creed *.
Naoe, mặt khác, là nhân vật chính * Assassin's Creed * lý tưởng. Khả năng của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, hoàn thành hoàn hảo lời hứa của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả các cơ chế leo núi của cô, trong khi thực tế hơn một chút, vẫn duy trì bản chất của * Assassin's Creed * bằng cách yêu cầu lập kế hoạch tuyến đường chiến lược và sử dụng móc vật lộn.
Kết quả trả lờiChiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, nhưng cô không thể chịu đựng được những trận chiến dài, củng cố sự phụ thuộc của mình vào tàng hình. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm tinh túy * Assassin's Creed *?
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trong khi cách tiếp cận của Yasuke mang đến trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, nhưng nó thách thức chính nền tảng của *Assassin Creed *. Cuối cùng, trong khi tôi sẽ tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, thì thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới *bóng tối * *, khi cô thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *.
- ◇ Bungie's Marathon: Trêu chọc một tiết lộ bí ẩn Apr 24,2025
- ◇ Killzone Composer: 'Mọi người muốn trò chơi bình thường, nhanh chóng' May 01,2025
- ◇ Nơi để tìm một thứ gì đó bị nhiễm bọ chét ở vương quốc Come Deliveryance 2 Mar 21,2025
- ◇ 'Quần đảo bóng đá của Foxy' mang đến điều gì đó rất khác biệt trên thiết bị di động Feb 12,2025
- 1 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 2 Ludus: Top 10 Thẻ thống trị cho các bậc thầy PVP Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 4 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 5 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 6 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 7 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
- 8 Chiến thuật mở đăng ký trước với rất nhiều phần thưởng! Dec 28,2024
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10