„Yasuke in Shadows: świeży zwrot Assassin's Creed”
Znowu nacisku na podstawowe koncepcje, które sprawiły, że seria była kultowa, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia głęboko satysfakcjonujące doświadczenie, przypominające złote dni franczyzy. Gra wprowadza najbardziej płynny system Parkour od *Unity *, umożliwiając graczom bezproblemowe przejście z ziemi na dachy zamkowe. Nowy hak z chwytaniem dodatkowo poprawia to doświadczenie, umożliwiając szybkie wejścia do głównych punktów obserwacyjnych. Grając jako Naoe, możesz siedzieć na linie wysoko nad wrogami, przygotowaną na idealne ciche zabójstwo. Jednak przejdź na Yasuke, drugiego bohatera, a rozgrywka dramatycznie się zmienia.
Yasuke jest wyraźnym kontrastem z typowym bohaterem * Assassin's Creed *. Jest powolny, niezdarny, niezdolny do zabicia cicho i stara się skutecznie wspinać się, bardziej zbliżony do ostrożnego dziadka niż zwinnego zabójcy. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ zasadniczo zmienia wrażenia z rozgrywki, odsuwając się od tradycyjnego ukrycia i Parkour serii.
Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft
Początkowo ogromna różnica między zdolnościami Yasuke a etosem * zabójcy * była frustrująca. Jaki jest cel bohatera, który nie może się dobrze wspinać lub wykonywać ukryte usunięcie? Jednak, gdy spędziłem z nim więcej czasu, rozpoznałem wartość jego projektu. Yasuke rzuca wyzwanie konwencjom serii, zmuszając graczy do bardziej bezpośrednio zaangażowania się w walkę i przemyślają tradycyjne strategie.
Nie możesz grać jako Yasuke do kilku godzin w kampanii, spędzając początkowy okres opanowywania Naoe, szybkiego shinobi, który doskonale uosabia archetyp zabójcy. Po tym przejście do Yasuke może być wstrząsające. Jego rozmiar i hałas sprawiają, że ukrycie jest prawie niemożliwe, a jego wspinaczka jest ograniczona i powolna, zachęcając do zaręczyn na poziomie gruntu. Ten brak dostępu do punktów o wysokim poziomie obserwacyjnym utrudnia twoją zdolność do zwiadu i planowania, wymuszając bardziej bezpośrednie podejście do misji.
* Creed Assassin* zawsze dotyczył ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on bardziej przypomina *duch Tsushima *niż *Assassin's Creed *, z naciskiem na zaciekłą walkę niż na ukrycie. Rozgrywka Yasuke wymaga od graczy dostosowania i przemyślenia, w jaki sposób angażują się ze światem gry, wykorzystując wskazówki środowiskowe do nawigacji przepisanych tras, a nie swobodnie skalowania wszystkiego w zasięgu wzroku.
Ścieżki Yasuke mają na celu zdobycie go tam, Jego jedyna umiejętność związana z ukryciem, „brutalne zabójstwo”, nie jest subtelna, służąca bardziej jako otwieracz do walki niż ruch ukrycia. Jednak gdy następuje walka, * Shadows * oferuje jedne z najlepszych szermierki, jakie seria widziała od lat, z różnorodnymi technikami i wpływowymi ruchami końcowymi, które wyraźnie kontrastują z podejściem Naoe.
Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft
Rozdzielenie walki i podstępu w odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *. Kruchość Naoe zapewnia, że nie może zaangażować się w długotrwałą walkę, utrzymując napięcie rozgrywki. Tymczasem siła Yasuke pozwala na bardziej agresywne spotkania, oferując odświeżającą zmianę tempa.
Pomimo intencji projektu Yasuke, trudne jest pogodzenie jego roli w ramach * Assassin's Creed *. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor skręciły się na terytorium akcji, nadal przestrzegali podstawowej mechaniki wspinaczki i ukrycia. Yasuke, będąc samurajem, a nie zabójcą, jest tematycznie odpowiedni, ale mechanicznie sprzeczny z doświadczeniem * Assassin's Creed *.
Z drugiej strony Naoe jest idealnym * bohaterem Assassin's Creed *. Jej zdolności, w połączeniu z pionością okresu Sengoku Japan, doskonale spełnia obietnicę serii, że jest bardzo mobilnym cichym zabójcą. Nawet jej mechanika wspinaczkowa, choć nieco bardziej realistyczna, zachowują istotę * Assassin's Creed *, wymagając strategicznego planowania trasy i użycia haka.
Odpowiedzi wynikiWalka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, ale nie może znosić długich bitew, wzmacniając swoje poleganie na ukryciu. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje kwintesencję * Assassin's Creed *?
Próba zapewnienia dwóch odrębnych zabawek z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Podczas gdy podejście Yasuke oferuje świeże i przekonujące doświadczenie, kwestionuje to podstawy *Assassin's Creed *. Ostatecznie, podczas gdy będę cieszyć się dreszczykiem walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę zbadam *cienie * *, gdy uosabia esencję *Assassin's Creed *.
- 1 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 2 Ludus: 10 najlepszych dominujących kart dla Mistrzów PVP Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 6 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 7 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 8 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10