Ev News > "Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist"

"Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist"

by Nathan May 06,2025

Seriyi ikonik hale getiren temel kavramlara yeni bir odaklanma ile * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın altın günlerini anımsatan derinden tatmin edici bir deneyim sunuyor. Oyun, *Unity *'dan beri en akışkan parkur sistemini tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Yeni bir boğuşma kancası, bu deneyimi daha da geliştirir ve hızlı yükselişlerin ana bakış noktaları olmasını sağlar. Naoe olarak oynarken, mükemmel sessiz öldürmeye hazır olan düşmanlarınızın üzerinde bir ip üzerinde bir iplikte tünel yapabilirsiniz. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve oyun önemli ölçüde değişiyor.

Yasuke, tipik * suikastçının Creed * kahramanıyla tam bir tezat oluşturuyor. Yavaş, beceriksiz, sessizce öldüremiyor ve etkili bir şekilde tırmanmak için mücadele ediyor, çevik bir suikastçıdan daha temkinli bir büyükanne veya büyükbaba. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, oyun deneyimini temelde değiştirerek, serinin geleneksel gizli ve parkurundan uzaklaştığı için hem şaşırtıcı hem de büyüleyici.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile * suikastçının Creed * ahlakı arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. İyi tırmanamayan veya gizli yayından kaldırılamayan bir kahramanın amacı nedir? Yine de, onunla daha fazla zaman geçirdiğim için, tasarımındaki değeri tanıdım. Yasuke, serinin sözleşmelerine meydan okuyor, oyuncuları doğrudan savaşla daha fazla etkileşime geçmeye ve geleneksel stratejileri yeniden düşünmeye zorluyor.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk dönemde suikastçı arketipini mükemmel bir şekilde somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe'ye hakim olur. Bundan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı olabilir. Büyüklüğü ve gürültüsü gizliliği neredeyse imkansız hale getiriyor ve tırmanışı sınırlı ve yavaş, zemin seviyesi katılımı teşvik ediyor. Yüksek bakış noktalarına bu erişim eksikliği, keşif ve plan yapma yeteneğinizi engelleyerek görevlere daha doğrudan bir yaklaşım zorlar.

* Assassin's Creed* Her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, tsushima'nın hayaleti *gibi hissettiriyor *Assassin'in inancından *, gizliden ziyade şiddetli savaşa odaklanarak. Yasuke'nin oyunu, oyuncuların, görünürdeki her şeyi özgürce ölçeklendirmek yerine reçete edilen rotalarda gezinmek için çevresel ipuçlarını kullanarak oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiklerini uyarlamalarını ve yeniden düşünmelerini gerektirir.

Yasuke'nin yolları onu gitmesi gereken yere götürmek için tasarlanmıştır, ancak genel araştırmasını ve stratejik bir yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlarlar. Stealth ile ilgili tek yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir hareketten daha fazla savaş açıcısı olarak hizmet eden ince bir şey değildir. Bununla birlikte, savaş ortaya çıktığında, * Shadows *, dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kılıç oyunlarından bazılarını sunar, çeşitli teknikler ve Naoe'nin gizli yaklaşımını sağlam bir şekilde karşılaştıran etkili bitirme hareketleri ile.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin farklı karakterlere ayrılması, *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, gizli oyunun gerginliğini koruyarak uzun süreli savaşa girememesini sağlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü daha agresif karşılaşmalara izin vererek ferahlatıcı bir hız değişikliği sunuyor.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, * Assassin's Creed * çerçevesi içindeki rolünü uzlaştırmak zor. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon bölgesine girerken, hala dizinin çekirdek ve gizli mekaniğine bağlı kaldılar. Bir suikastçı değil, bir samuray olan Yasuke, tematik olarak uygundur, ancak * Assassin's Creed * deneyimi ile mekanik olarak çelişmektedir.

Naoe ise ideal * Assassin's Creed * kahramanıdır. Yetenekleri, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, dizinin son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini mükemmel bir şekilde yerine getiriyor. Tırmanma mekaniği bile, biraz daha gerçekçi olsa da, stratejik rota planlaması ve boğuşma kancasının kullanılmasını gerektirerek * Assassin'in inancının * özünü korur.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak uzun savaşlara dayanamaz ve gizliliğe olan güvenini güçlendirir. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe özü * Assassin's Creed * deneyimini sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunarken, *Assassin's Creed *'in temellerine meydan okuyor. Nihayetinde, Yasuke'nin savaşının heyecanından zevk alırken, Naoe aracılığıyla *Assassin's Creed *'in özünü somutlaştırdığı için *Gölgeleri' *dünyasını gerçekten keşfedeceğim.

Trend Olan Oyunlar