"Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed"
Con una rinnovata attenzione ai concetti principali che hanno reso iconic la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre un'esperienza profondamente soddisfacente, che ricorda i Golden Days del franchise. Il gioco introduce il sistema di parkour più fluido poiché *Unity *, permettendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. Un nuovo gancio di lotta migliora ulteriormente questa esperienza, consentendo a salire rapide i punti di vista. Quando giochi come Naoe, puoi appollaiarsi su un corridoio in alto sopra i tuoi nemici, pronti per la perfetta uccisione silenziosa. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista e il gameplay si sposta drammaticamente.
Yasuke è un netto contrasto con il tipico protagonista del Credo * Assassin. È lento, goffo, incapace di uccidere in silenzio e fatica a scalare in modo efficace, più simile a un nonno cauto che a un agile assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, poiché altera fondamentalmente l'esperienza di gioco, spostandosi dalla tradizionale furtività e parkour della serie.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e l'ethos di * Assassin's Creed * era frustrante. Qual è lo scopo di un protagonista che non può arrampicarsi bene o eseguire furti furti? Eppure, mentre ho trascorso più tempo con lui, ho riconosciuto il valore nel suo design. Yasuke sfida le convenzioni della serie, spingendo i giocatori a impegnarsi più direttamente con il combattimento e il ripensamento delle strategie tradizionali.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, trascorrendo il periodo iniziale a padroneggiare Naoe, uno shinobi rapido che incarna perfettamente l'archetipo assassino. Il passaggio a Yasuke dopo questo può essere stonante. Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile la furtività e la sua arrampicata è limitata e lenta, incoraggiante l'impegno a livello del suolo. Questa mancanza di accesso agli alti punti di vista ostacola la tua capacità di scout e pianificare, forzando un approccio più diretto alle missioni.
* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Suonare come lui sembra più *Ghost of Tsushima *piuttosto che *Assassin's Creed *, con particolare attenzione al combattimento feroce piuttosto che al furtività. Il gameplay di Yasuke richiede ai giocatori di adattarsi e ripensare il modo in cui si impegnano con il mondo di gioco, usando indizi ambientali per navigare percorsi prescritti piuttosto che ridimensionare liberamente tutto in vista.
I percorsi di Yasuke sono progettati per portarlo dove deve andare, ma limitano la sua esplorazione complessiva e la capacità di ottenere una terra strategica. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che sottile, che serve più come apertura di combattimento di una mossa invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre alcuni dei migliori giochi di spade che la serie ha visto in anni, con varie tecniche e mosse di finitura di grande impatto che contrastano nettamente l'approccio invisibile di Naoe.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
La separazione del combattimento e della furtività in personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe le garantisce di non poter impegnarsi in un combattimento prolungato, mantenendo la tensione del gameplay invisibile. Nel frattempo, la forza di Yasuke consente incontri più aggressivi, offrendo un rinfrescante cambio di ritmo.
Nonostante l'intenzione alla base del design di Yasuke, è difficile riconciliare il suo ruolo all'interno del framework * Assassin's Creed *. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono spostati nel territorio d'azione, hanno ancora aderito alla meccanica principale della serie di arrampicata e furtività. Yasuke, essendo un samurai e non un assassino, è tematicamente appropriato ma meccanicamente in contrasto con l'esperienza del Credo * Assassin.
Naoe, d'altra parte, è il protagonista di Creed * Assassin's Ideal * Assassin. Le sue capacità, combinate con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, mantengono perfettamente la promessa della serie di essere un killer silenzioso altamente mobile. Perfino i suoi meccanici di arrampicata, sebbene leggermente più realistici, mantengono l'essenza di * Assassin's Creed * richiedendo la pianificazione strategica del percorso e l'uso del gancio di lotta.
Risultati dei risultatiIl combattimento di Naoe ha un impatto tanto quanto quello di Yasuke, eppure non può sopportare lunghe battaglie, rafforzando la sua dipendenza dalla furtività. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre l'esperienza per eccellenza * Assassin's Creed *?
Il tentativo di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è lodevole ma crea una spada a doppio taglio. Mentre l'approccio di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente, sfida le basi stesse di *Assassin's Creed *. Alla fine, mentre mi godrò il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo *ombre ' *, mentre incarna l'essenza di *Assassin's Creed *.
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