บ้าน News > การวิ่งมาราธอนของ Bungie: หยอกล้อการเปิดเผยลึกลับ

การวิ่งมาราธอนของ Bungie: หยอกล้อการเปิดเผยลึกลับ

by Charlotte Apr 24,2025

จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดเริ่มต้นของการค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไป

เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกลงไปในกลไกของเกมโดยเน้นว่ามันยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา

เล่น

ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยความคืบหน้าของพวกเขามากขึ้น ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการมีภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ ได้เห็นศิลปะ ASCII คล้ายกับภาพจากรถเทรลเลอร์มาราธอนเริ่มต้น เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำในการถอดรหัสทั้งหมด

มาราธอนได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตของ แฟรนไชส์ ​​Bungie คลาสสิก โดยเน้นธีมของ "ความลึกลับความน่าขนลุกและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึง การเลิกจ้างพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมและมา น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีก 100 ครั้ง โดยมีพนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "วิญญาณบดขยี้" เป็น IGN

ความวุ่นวายเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการปลดพนักงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน จากนั้นบาร์เร็ตต์ก็เริ่มฟ้องร้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหามากกว่า 200 ล้านดอลลาร์

คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony ประเมินความสำคัญของเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศ ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกใน 12 เกมที่วางแผนไว้ ภายในเดือนมีนาคม 2569 ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่ การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา

ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาเกมบริการ Sony Live อื่น ๆ ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony กลายเป็นหนึ่งใน Flops ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ปิดตัวลงหลังจากผ่านไปเพียงไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ต่ำมาก ดังนั้น Sony จึงตัดสินใจยุติเกมและปิดนักพัฒนา

นอกจากนี้เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า หนึ่งเกมเป็นโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งที่ Bend ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังวันที่หายไป