Dom News > Spostrzeżenia Reynatisa: rozmowa z TAKUMIM, Nojimą i Shimomurą

Spostrzeżenia Reynatisa: rozmowa z TAKUMIM, Nojimą i Shimomurą

by Mila Feb 12,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America udostępni grę RPG akcji studia FuRyu, Reynatis, graczom Western Switch, Steam, PS5 i PS4. Przed premierą rozmawiałem z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą na temat rozwoju gry, inspiracji, współpracy, wpływu Final Fantasy Versus XIII i wielu innych kwestii. Wywiad przebiegał etapami: rozmowa wideo z TAKUMIM (przetłumaczona przez Alana z NIS America), a następnie wymiana e-maili z Nojimą i Shimomurą.

TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. W przypadku Reynatis odpowiadałem za koncepcję, produkcję i reżyserię, nadzorując cały proces.

TA: Wygląda na to, że Reynatis wywołał więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Jakie to uczucie?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się szczególnie silne na arenie międzynarodowej. Komentarze na Twitterze na temat zwiastunów i aktualizacji pochodzą głównie spoza Japonii, co sugeruje znaczną rzeszę fanów z Zachodu. Pozytywny odbiór przewyższa jakikolwiek poprzedni tytuł FuRyu, co jest niesamowicie satysfakcjonujące.

TA: Jaka była reakcja japońskiego gracza?

TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury szczególnie doceniają tę grę. Przewidują rozwój fabuły i angażują się w wnikliwe dyskusje na temat przyszłych możliwości, co jest inspirujące. Wydaje się, że długoletni fani FuRyu również lubią wyjątkowe elementy gry. Ogólnie opinie były pozytywne.

TA: Wielu fanów zauważyło podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować połączenie?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Rozmawiałem z Nomurą-san i inspiracja jest jasna, ale Reynatis jest całkowicie oryginalny i odzwierciedla moją własną wizję twórczą. To nie jest kopia, ale odpowiedź na iskrę inspiracji, którą stworzył Versus XIII.

TA: Gry FuRyu często wyróżniają się fabułą i muzyką, ale czasami mają niedociągnięcia techniczne. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatisa?

TAKUMI: Odpowiadamy na opinie za pomocą aktualizacji. Planowane jest równoważenie bossów, pojawianie się wrogów i ulepszenia jakości życia. Japońska aktualizacja pojawi się 1 września i będzie zawierała dalsze udoskonalenia przed zachodnią wersją, która będzie najbardziej dopracowaną wersją.

TA: Jak nawiązałeś kontakt z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą w związku z projektem?

TAKUMI: Był to w dużej mierze kontakt bezpośredni – wiadomości X/Twitter, czaty LINE – a nie formalne kanały firmowe. Mój wcześniejszy związek z Shimomurą-san poprzez FuRyu ułatwił to, ale nawet wtedy było to nieformalne.

TA: Co zainspirowało Cię do ich wybrania?

TAKUMI: Jestem wieloletnim fanem Kingdom Hearts; Muzyka Shimomury-san wywarła na mnie ogromny wpływ. Praca Nojimy-san nad FINAL FANTASY VII i X odbiła się szerokim echem. Po prostu chciałem z nimi współpracować.

TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?

TAKUMI: Jestem entuzjastą gier akcji, a inspirację czerpałem z wielu tytułów. Skupiłem się jednak na stworzeniu zabawnego, całościowego doświadczenia, a nie tylko gry akcji. Reynatis ma być kompletnym pakietem, wyróżniającym się jako spójna całość, a nie konkurującym z tytułami AAA w poszczególnych aspektach.

TA: Jak długo produkowano Reynatis i jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Około trzech lat. Podczas gdy pandemia początkowo ograniczała spotkania twarzą w twarz, zespół programistów skutecznie pracował zdalnie, a później mogliśmy wznowić współpracę osobistą.

TA: Współpraca przy NEO: The World Ends With You była ekscytująca. Jak do tego doszło?

TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Do współpracy nawiązano formalnie ze Square Enix, biorąc pod uwagę rzadkość takich współpracy między firmami w zakresie gier konsolowych. Bezpośrednio przedstawiłem ten pomysł, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya.

TA: Jakie platformy planowała firma Reynatis i która była platformą wiodącą?

TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch był platformą wiodącą. Przesuwa granice Switcha, równoważąc maksymalizację sprzedaży (wiele platform) z wizją reżyserską (potencjalnie skupiając się na jednej, potężniejszej platformie).

TA: Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Jednak rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne.

TA: Wielu czytelników pyta o potencjalne premiery na konsolę Xbox. Czy są jakieś plany?

TAKUMI: Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii sprawia, że ​​trudno jest uzasadnić dodatkowy czas i zasoby na rozwój.

TA: Czego najbardziej nie możesz się doczekać, aby doświadczyć zachodnich graczy?

TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożone w czasie wydanie DLC pozwala uniknąć spoilerów i pozwala na jednoczesną zabawę z japońskimi graczami.

TA: Czy po DLC są plany wydania japońskiej książki o grafikach lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie, ale mam nadzieję, że kiedyś wypuszczę ścieżkę dźwiękową. Praca Shimomury-san jest fantastyczna.

(Wyślij e-mailem pytania i odpowiedzi z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą)

TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?

Shimomura: Nagła prośba od TAKUMI! (śmiech)

TA (do Shimomury): Jaki jest Twój ulubiony aspekt pracy nad Reynatisem?

Shimomura: W noc poprzedzającą nagranie kompozycje po prostu płynęły! To było ekscytujące.

TA (do Shimomury): Czy inspirowały Cię inne gry?

Shimomura: Żadnych szczególnych wpływów.

TA (do Nojimy): Jak podszedłeś do Reynatis w porównaniu z poprzednimi projektami?

Nojima: To zależy od gatunku. Dzisiejsi gracze oczekują realistycznych postaci i silnego poczucia obecności w świecie.

TA (do Nojimy): Jaki jest Twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?

Nojima: Rozwój postaci Marina.

TA (do Nojimy): W co grałeś?

Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 i, co zaskakujące, Euro Truck Simulator!

TA (do wszystkich): Jak smakuje Ci Twoja kawa?

(Odpowiedzi były zróżnicowane, w tym preferencje dotyczące herbaty mrożonej, kawy ze śmietanką/cukrem, americano i mocnej czarnej kawy.)

Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i wzmiankami o innych wywiadach z TouchArcade.

Popularne gry