Spostrzeżenia Reynatisa: rozmowa z TAKUMIM, Nojimą i Shimomurą
W tym miesiącu, 27 września, NIS America udostępni grę RPG akcji studia FuRyu, Reynatis, graczom Western Switch, Steam, PS5 i PS4. Przed premierą rozmawiałem z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą na temat rozwoju gry, inspiracji, współpracy, wpływu Final Fantasy Versus XIII i wielu innych kwestii. Wywiad przebiegał etapami: rozmowa wideo z TAKUMIM (przetłumaczona przez Alana z NIS America), a następnie wymiana e-maili z Nojimą i Shimomurą.
TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.
TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. W przypadku Reynatis odpowiadałem za koncepcję, produkcję i reżyserię, nadzorując cały proces.
TA: Wygląda na to, że Reynatis wywołał więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Jakie to uczucie?
TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się szczególnie silne na arenie międzynarodowej. Komentarze na Twitterze na temat zwiastunów i aktualizacji pochodzą głównie spoza Japonii, co sugeruje znaczną rzeszę fanów z Zachodu. Pozytywny odbiór przewyższa jakikolwiek poprzedni tytuł FuRyu, co jest niesamowicie satysfakcjonujące.
TA: Jaka była reakcja japońskiego gracza?
TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury szczególnie doceniają tę grę. Przewidują rozwój fabuły i angażują się w wnikliwe dyskusje na temat przyszłych możliwości, co jest inspirujące. Wydaje się, że długoletni fani FuRyu również lubią wyjątkowe elementy gry. Ogólnie opinie były pozytywne.
TA: Wielu fanów zauważyło podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować połączenie?
TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Rozmawiałem z Nomurą-san i inspiracja jest jasna, ale Reynatis jest całkowicie oryginalny i odzwierciedla moją własną wizję twórczą. To nie jest kopia, ale odpowiedź na iskrę inspiracji, którą stworzył Versus XIII.
TA: Gry FuRyu często wyróżniają się fabułą i muzyką, ale czasami mają niedociągnięcia techniczne. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatisa?
TAKUMI: Odpowiadamy na opinie za pomocą aktualizacji. Planowane jest równoważenie bossów, pojawianie się wrogów i ulepszenia jakości życia. Japońska aktualizacja pojawi się 1 września i będzie zawierała dalsze udoskonalenia przed zachodnią wersją, która będzie najbardziej dopracowaną wersją.
TA: Jak nawiązałeś kontakt z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą w związku z projektem?
TAKUMI: Był to w dużej mierze kontakt bezpośredni – wiadomości X/Twitter, czaty LINE – a nie formalne kanały firmowe. Mój wcześniejszy związek z Shimomurą-san poprzez FuRyu ułatwił to, ale nawet wtedy było to nieformalne.
TA: Co zainspirowało Cię do ich wybrania?
TAKUMI: Jestem wieloletnim fanem Kingdom Hearts; Muzyka Shimomury-san wywarła na mnie ogromny wpływ. Praca Nojimy-san nad FINAL FANTASY VII i X odbiła się szerokim echem. Po prostu chciałem z nimi współpracować.
TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?
TAKUMI: Jestem entuzjastą gier akcji, a inspirację czerpałem z wielu tytułów. Skupiłem się jednak na stworzeniu zabawnego, całościowego doświadczenia, a nie tylko gry akcji. Reynatis ma być kompletnym pakietem, wyróżniającym się jako spójna całość, a nie konkurującym z tytułami AAA w poszczególnych aspektach.
TA: Jak długo produkowano Reynatis i jak pandemia wpłynęła na rozwój?
TAKUMI: Około trzech lat. Podczas gdy pandemia początkowo ograniczała spotkania twarzą w twarz, zespół programistów skutecznie pracował zdalnie, a później mogliśmy wznowić współpracę osobistą.
TA: Współpraca przy NEO: The World Ends With You była ekscytująca. Jak do tego doszło?
TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Do współpracy nawiązano formalnie ze Square Enix, biorąc pod uwagę rzadkość takich współpracy między firmami w zakresie gier konsolowych. Bezpośrednio przedstawiłem ten pomysł, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya.
TA: Jakie platformy planowała firma Reynatis i która była platformą wiodącą?
TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch był platformą wiodącą. Przesuwa granice Switcha, równoważąc maksymalizację sprzedaży (wiele platform) z wizją reżyserską (potencjalnie skupiając się na jednej, potężniejszej platformie).
TA: Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?
TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Jednak rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne.
TA: Wielu czytelników pyta o potencjalne premiery na konsolę Xbox. Czy są jakieś plany?
TAKUMI: Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii sprawia, że trudno jest uzasadnić dodatkowy czas i zasoby na rozwój.
TA: Czego najbardziej nie możesz się doczekać, aby doświadczyć zachodnich graczy?
TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożone w czasie wydanie DLC pozwala uniknąć spoilerów i pozwala na jednoczesną zabawę z japońskimi graczami.
TA: Czy po DLC są plany wydania japońskiej książki o grafikach lub ścieżki dźwiękowej?
TAKUMI: Obecnie nie, ale mam nadzieję, że kiedyś wypuszczę ścieżkę dźwiękową. Praca Shimomury-san jest fantastyczna.
(Wyślij e-mailem pytania i odpowiedzi z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą)
TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?
Shimomura: Nagła prośba od TAKUMI! (śmiech)
TA (do Shimomury): Jaki jest Twój ulubiony aspekt pracy nad Reynatisem?
Shimomura: W noc poprzedzającą nagranie kompozycje po prostu płynęły! To było ekscytujące.
TA (do Shimomury): Czy inspirowały Cię inne gry?
Shimomura: Żadnych szczególnych wpływów.
TA (do Nojimy): Jak podszedłeś do Reynatis w porównaniu z poprzednimi projektami?
Nojima: To zależy od gatunku. Dzisiejsi gracze oczekują realistycznych postaci i silnego poczucia obecności w świecie.
TA (do Nojimy): Jaki jest Twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?
Nojima: Rozwój postaci Marina.
TA (do Nojimy): W co grałeś?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 i, co zaskakujące, Euro Truck Simulator!
TA (do wszystkich): Jak smakuje Ci Twoja kawa?
(Odpowiedzi były zróżnicowane, w tym preferencje dotyczące herbaty mrożonej, kawy ze śmietanką/cukrem, americano i mocnej czarnej kawy.)
Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i wzmiankami o innych wywiadach z TouchArcade.
- 1 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 6 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10