Insights da Reynatis: um bate-papo com TAKUMI, Nojima e Shimomura
Este mês, 27 de setembro, a NIS America traz o RPG de ação da FuRyu, Reynatis, para jogadores de Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações, a influência de Final Fantasy Versus XIII e muito mais. A entrevista foi realizada em etapas: uma videochamada com TAKUMI (traduzida por Alan da NIS America), seguida de troca de e-mails com Nojima e Shimomura.
TouchArcade (TA): Conte-nos sobre sua função na Furyu.
TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos. Para a Reynatis, liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.
TA: Reynatis parece ter gerado mais buzz do que qualquer jogo FuRyu anterior no Ocidente. Como é isso?
TAKUMI: Estou emocionado! A excitação parece particularmente forte internacionalmente. Os comentários do Twitter sobre trailers e atualizações vêm em grande parte de fora do Japão, sugerindo uma base de fãs ocidental significativa. A recepção positiva supera a de qualquer título anterior do FuRyu, o que é incrivelmente gratificante.
TA: Como tem sido a resposta dos jogadores japoneses?
TAKUMI: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e o trabalho de Tetsuya Nomura apreciam particularmente o jogo. Eles antecipam o desenvolvimento do enredo e se envolvem em discussões perspicazes sobre possibilidades futuras, o que é inspirador. Os fãs de longa data do FuRyu também parecem gostar dos elementos únicos do jogo. No geral, o feedback foi positivo.
TA: Muitos fãs traçaram paralelos entre Reynatis e o trailer de Final Fantasy Versus XIII. Você pode comentar sobre a conexão?
TAKUMI: É um assunto delicado. Como fã do trabalho de Nomura-san e de Versus XIII, eu queria criar minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. Falei com Nomura-san e a inspiração é clara, mas Reynatis é totalmente original, refletindo a minha própria visão criativa. Não é uma cópia, mas uma resposta à centelha inicial de inspiração de Versus XIII.
TA: Os jogos FuRyu geralmente se destacam em história e música, mas às vezes apresentam deficiências técnicas. Você está satisfeito com o estado atual da Reynatis?
TAKUMI: Estamos abordando os comentários com atualizações. Balanceamento de chefes, aparecimento de inimigos e melhorias na qualidade de vida estão planejados. Uma atualização japonesa chegará em 1º de setembro, com mais refinamentos antes do lançamento ocidental, que será a versão mais refinada.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para o projeto?
TAKUMI: Foi em grande parte contato direto – mensagens X/Twitter, bate-papos LINE – em vez de canais formais da empresa. Meu relacionamento anterior com Shimomura-san através do FuRyu facilitou isso, mas mesmo assim, era informal.
TA: O que inspirou você a escolhê-los especificamente?
TAKUMI: Sempre sou fã de Kingdom Hearts; A música de Shimomura-san me impactou profundamente. O trabalho de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X teve uma forte repercussão. Eu simplesmente queria colaborar com eles.
TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento da Reynatis?
TAKUMI: Sou um entusiasta de jogos de ação e me inspirei em muitos títulos. No entanto, concentrei-me em criar uma experiência divertida e holística, não apenas um jogo de ação. Reynatis pretende ser um pacote completo, destacando-se como um todo coeso, em vez de competir com títulos AAA em aspectos individuais.
TA: Quanto tempo Reynatis esteve em produção e como a pandemia afetou o desenvolvimento?
TAKUMI: Cerca de três anos. Embora a pandemia inicialmente tenha limitado as reuniões presenciais, a equipe de desenvolvimento trabalhou remotamente de forma eficaz e, mais tarde, pudemos retomar as colaborações presenciais.
TA: A colaboração NEO: The World Ends With You foi emocionante. Como isso aconteceu?
TAKUMI: Sou fã da série. A colaboração foi abordada formalmente com a Square Enix, dada a raridade de tais colaborações entre empresas em jogos de console. Apresentei a ideia diretamente, enfatizando o ambiente compartilhado de Shibuya.
TA: Quais eram as plataformas planejadas pela Reynatis e qual era a plataforma principal?
TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o Switch foi a plataforma líder. Ele ultrapassa os limites do Switch, equilibrando a maximização das vendas (múltiplas plataformas) com a visão da direção (potencialmente focada em uma plataforma única e mais poderosa).
TA: A FuRyu considera o desenvolvimento interno de PC no Japão?
TAKUMI: Sim, lançamos recentemente um título para PC internamente. No entanto, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem em grande parte separados.
TA: Muitos leitores perguntam sobre possíveis lançamentos do Xbox. Existem planos?
TAKUMI: Pessoalmente, adoraria lançar no Xbox, mas a atual falta de demanda do consumidor no Japão torna difícil justificar o tempo e os recursos adicionais de desenvolvimento.
TA:O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem?
TAKUMI: Espero que os jogadores gostem do jogo por muito tempo. O lançamento escalonado do DLC evita spoilers e permite diversão simultânea com jogadores japoneses.
TA: Há planos para um livro de arte japonês ou lançamento de trilha sonora após o DLC?
TAKUMI: No momento não, mas espero lançar a trilha sonora em algum momento. O trabalho de Shimomura-san é fantástico.
(Perguntas e respostas por e-mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)
TA (para Shimomura): Como você se envolveu?
Shimomura: Um pedido repentino de TAKUMI! (risos)
TA (para Shimomura):Qual é o seu aspecto favorito de trabalhar no Reynatis?
Shimomura: Na noite anterior à gravação, as composições continuaram fluindo! Foi emocionante.
TA (para Shimomura): Você se inspirou em outros jogos?
Shimomura: Sem influências particulares.
TA (para Nojima): Como você abordou a Reynatis em comparação com projetos anteriores?
Nojima: Depende do gênero. Os jogadores de hoje esperam personagens realistas e um forte senso de presença mundial.
TA (para Nojima): Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis?
Nojima: Desenvolvimento do personagem de Marin.
TA (para Nojima): O que você tem jogado?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 e, surpreendentemente, Euro Truck Simulator!
TA (para todos): Como você gosta do seu café?
(As respostas variam, incluindo preferências por chá gelado, café com creme/açúcar, americano e café preto forte.)
A entrevista termina com agradecimentos a todos os participantes e menções a outras entrevistas do TouchArcade.
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