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Insights da Reynatis: um bate-papo com TAKUMI, Nojima e Shimomura

by Mila Feb 12,2025

Este mês, 27 de setembro, a NIS America traz o RPG de ação da FuRyu, Reynatis, para jogadores de Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações, a influência de Final Fantasy Versus XIII e muito mais. A entrevista foi realizada em etapas: uma videochamada com TAKUMI (traduzida por Alan da NIS America), seguida de troca de e-mails com Nojima e Shimomura.

TouchArcade (TA): Conte-nos sobre sua função na Furyu.

TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos. Para a Reynatis, liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.

TA: Reynatis parece ter gerado mais buzz do que qualquer jogo FuRyu anterior no Ocidente. Como é isso?

TAKUMI: Estou emocionado! A excitação parece particularmente forte internacionalmente. Os comentários do Twitter sobre trailers e atualizações vêm em grande parte de fora do Japão, sugerindo uma base de fãs ocidental significativa. A recepção positiva supera a de qualquer título anterior do FuRyu, o que é incrivelmente gratificante.

TA: Como tem sido a resposta dos jogadores japoneses?

TAKUMI: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e o trabalho de Tetsuya Nomura apreciam particularmente o jogo. Eles antecipam o desenvolvimento do enredo e se envolvem em discussões perspicazes sobre possibilidades futuras, o que é inspirador. Os fãs de longa data do FuRyu também parecem gostar dos elementos únicos do jogo. No geral, o feedback foi positivo.

TA: Muitos fãs traçaram paralelos entre Reynatis e o trailer de Final Fantasy Versus XIII. Você pode comentar sobre a conexão?

TAKUMI: É um assunto delicado. Como fã do trabalho de Nomura-san e de Versus XIII, eu queria criar minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. Falei com Nomura-san e a inspiração é clara, mas Reynatis é totalmente original, refletindo a minha própria visão criativa. Não é uma cópia, mas uma resposta à centelha inicial de inspiração de Versus XIII.

TA: Os jogos FuRyu geralmente se destacam em história e música, mas às vezes apresentam deficiências técnicas. Você está satisfeito com o estado atual da Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando os comentários com atualizações. Balanceamento de chefes, aparecimento de inimigos e melhorias na qualidade de vida estão planejados. Uma atualização japonesa chegará em 1º de setembro, com mais refinamentos antes do lançamento ocidental, que será a versão mais refinada.

TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para o projeto?

TAKUMI: Foi em grande parte contato direto – mensagens X/Twitter, bate-papos LINE – em vez de canais formais da empresa. Meu relacionamento anterior com Shimomura-san através do FuRyu facilitou isso, mas mesmo assim, era informal.

TA: O que inspirou você a escolhê-los especificamente?

TAKUMI: Sempre sou fã de Kingdom Hearts; A música de Shimomura-san me impactou profundamente. O trabalho de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X teve uma forte repercussão. Eu simplesmente queria colaborar com eles.

TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento da Reynatis?

TAKUMI: Sou um entusiasta de jogos de ação e me inspirei em muitos títulos. No entanto, concentrei-me em criar uma experiência divertida e holística, não apenas um jogo de ação. Reynatis pretende ser um pacote completo, destacando-se como um todo coeso, em vez de competir com títulos AAA em aspectos individuais.

TA: Quanto tempo Reynatis esteve em produção e como a pandemia afetou o desenvolvimento?

TAKUMI: Cerca de três anos. Embora a pandemia inicialmente tenha limitado as reuniões presenciais, a equipe de desenvolvimento trabalhou remotamente de forma eficaz e, mais tarde, pudemos retomar as colaborações presenciais.

TA: A colaboração NEO: The World Ends With You foi emocionante. Como isso aconteceu?

TAKUMI: Sou fã da série. A colaboração foi abordada formalmente com a Square Enix, dada a raridade de tais colaborações entre empresas em jogos de console. Apresentei a ideia diretamente, enfatizando o ambiente compartilhado de Shibuya.

TA: Quais eram as plataformas planejadas pela Reynatis e qual era a plataforma principal?

TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o Switch foi a plataforma líder. Ele ultrapassa os limites do Switch, equilibrando a maximização das vendas (múltiplas plataformas) com a visão da direção (potencialmente focada em uma plataforma única e mais poderosa).

TA: A FuRyu considera o desenvolvimento interno de PC no Japão?

TAKUMI: Sim, lançamos recentemente um título para PC internamente. No entanto, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem em grande parte separados.

TA: Muitos leitores perguntam sobre possíveis lançamentos do Xbox. Existem planos?

TAKUMI: Pessoalmente, adoraria lançar no Xbox, mas a atual falta de demanda do consumidor no Japão torna difícil justificar o tempo e os recursos adicionais de desenvolvimento.

TA:O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem?

TAKUMI: Espero que os jogadores gostem do jogo por muito tempo. O lançamento escalonado do DLC evita spoilers e permite diversão simultânea com jogadores japoneses.

TA: Há planos para um livro de arte japonês ou lançamento de trilha sonora após o DLC?

TAKUMI: No momento não, mas espero lançar a trilha sonora em algum momento. O trabalho de Shimomura-san é fantástico.

(Perguntas e respostas por e-mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)

TA (para Shimomura): Como você se envolveu?

Shimomura: Um pedido repentino de TAKUMI! (risos)

TA (para Shimomura):Qual ​​é o seu aspecto favorito de trabalhar no Reynatis?

Shimomura: Na noite anterior à gravação, as composições continuaram fluindo! Foi emocionante.

TA (para Shimomura): Você se inspirou em outros jogos?

Shimomura: Sem influências particulares.

TA (para Nojima): Como você abordou a Reynatis em comparação com projetos anteriores?

Nojima: Depende do gênero. Os jogadores de hoje esperam personagens realistas e um forte senso de presença mundial.

TA (para Nojima): Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis?

Nojima: Desenvolvimento do personagem de Marin.

TA (para Nojima): O que você tem jogado?

Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 e, surpreendentemente, Euro Truck Simulator!

TA (para todos): Como você gosta do seu café?

(As respostas variam, incluindo preferências por chá gelado, café com creme/açúcar, americano e café preto forte.)

A entrevista termina com agradecimentos a todos os participantes e menções a outras entrevistas do TouchArcade.

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