Дом News > Советы Рейнатиса: беседа с ТАКУМИ, Нодзимой и Симомурой

Советы Рейнатиса: беседа с ТАКУМИ, Нодзимой и Симомурой

by Mila Feb 12,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America представляет ролевую игру от FuRyu Reynatis для игроков Western Switch, Steam, PS5 и PS4. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве, влиянии Final Fantasy Versus XIII и многом другом. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в Furyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я возглавлял концепцию, производство и руководство, контролируя весь процесс.

ТА: Кажется, Reynatis вызвала больше шума, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?

ТАКУМИ: Я в восторге! Волнение кажется особенно сильным на международном уровне. Комментарии в Твиттере к трейлерам и обновлениям в основном исходят из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы западных фанатов. Положительный прием превосходит любую предыдущую игру FuRyu, что невероятно приятно.

ТА: Какова была реакция японских игроков?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры особенно ценят игру. Они предвидят развитие сюжета и участвуют в содержательных дискуссиях о будущих возможностях, что вдохновляет. Давним поклонникам FuRyu, похоже, также нравятся уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.

ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать связь?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник творчества Номуры-сана и Versus XIII, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Я разговаривал с Номурой-саном, и вдохновение ясно, но Рейнатис полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Это не копия, а ответ на первоначальную искру вдохновения от Versus XIII.

ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы нынешним состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы, публикуя обновления. Планируется балансировка боссов, появление врагов и улучшение качества жизни. Японское обновление выйдет 1 сентября с дальнейшими улучшениями перед выпуском на западе, который будет самой доработанной версией.

TA: Как вы познакомились с Йоко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой для участия в этом проекте?

ТАКУМИ: В основном это был прямой контакт — сообщения X/Twitter, чаты LINE — а не официальные каналы компании. Мои предыдущие отношения с Шимомурой-саном через ФуРю способствовали этому, но даже тогда они были неформальными.

TA: Что вдохновило вас выбрать именно их?

ТАКУМИ: Я всю жизнь являюсь фанатом Kingdom Hearts; Музыка Симомуры-сана глубоко повлияла на меня. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X вызвала большой резонанс. Я просто хотел с ними сотрудничать.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я энтузиаст экшен-игр и черпал вдохновение во многих играх. Однако я сосредоточился на создании увлекательного, целостного опыта, а не просто экшн-игры. Reynatis стремится создать полноценный пакет, превосходящий как единое целое, а не конкурирующий с играми ААА в отдельных аспектах.

TA: Как долго Рейнатис находился в производстве и как пандемия повлияла на разработку?

ТАКУМИ: Примерно три года. Хотя пандемия поначалу ограничивала личные встречи, команда разработчиков эффективно работала удаленно, а позже мы смогли возобновить личное сотрудничество.

TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You было захватывающим. Как это произошло?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное предложение о сотрудничестве было заключено с Square Enix, учитывая редкость такого сотрудничества между компаниями по созданию консольных игр. Я прямо изложил эту идею, подчеркнув общую обстановку Сибуи.

TA: Какие платформы планировала Рейнатис и какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой. Он расширяет возможности Switch, балансируя между максимизацией продаж (несколько платформ) и режиссерским видением (потенциально с упором на одну, более мощную платформу).

ТА: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Однако рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему в значительной степени разделены.

TA: Многие читатели спрашивают о потенциальных выпусках Xbox. Есть ли планы?

ТАКУМИ: Лично я бы хотел выпустить игру на Xbox, но нынешний недостаток потребительского спроса в Японии затрудняет оправдание дополнительного времени и ресурсов на разработку.

ТА: Что вам больше всего хотелось бы увидеть у западных игроков?

ТАКУМИ: Надеюсь, игрокам понравится игра еще долгое время. Выпуск DLC в шахматном порядке позволяет избежать спойлеров и позволяет одновременно получить удовольствие японским игрокам.

ТА: Есть ли планы по выпуску японского артбука или саундтрека после DLC?

ТАКУМИ: Пока нет, но я надеюсь когда-нибудь выпустить саундтрек. Работа Шимомуры-сана просто фантастическая.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой)

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Внезапная просьба от ТАКУМИ! (смеется)

ТА (Шимомуре): Какой аспект работы над Рейнатис вам больше всего нравится?

Симомура: В ночь перед записью композиции продолжали течь! Это было волнующе.

ТА (обращаясь к Симомуре): Вас вдохновили другие игры?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (Нодзиме): Как вы относились к Рейнатису по сравнению с прошлыми проектами?

Нодзима: Это зависит от жанра. Сегодняшние игроки ожидают реалистичных персонажей и сильного ощущения присутствия в мире.

ТА (Нодзиме): Какой аспект сценария Рейнатиса вам больше всего нравится?

Нодзима: Развитие персонажа Марин.

ТА (Нодзиме): Во что ты играл?

Нодзима: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 и, что удивительно, Euro Truck Simulator!

ТА (всем): Как вам кофе?

(Ответы разные, в том числе предпочтение холодному чаю, кофе со сливками/сахаром, американо и крепкому черному кофе.)

Интервью завершается благодарностью всем участникам и упоминанием других интервью TouchArcade.