Советы Рейнатиса: беседа с ТАКУМИ, Нодзимой и Симомурой
В этом месяце, 27 сентября, NIS America представляет ролевую игру от FuRyu Reynatis для игроков Western Switch, Steam, PS5 и PS4. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве, влиянии Final Fantasy Versus XIII и многом другом. Интервью проводилось поэтапно: видеозвонок с ТАКУМИ (перевод Алана из NIS America), за которым следовал обмен электронными письмами с Нодзимой и Симомурой.
TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в Furyu.
ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я возглавлял концепцию, производство и руководство, контролируя весь процесс.
ТА: Кажется, Reynatis вызвала больше шума, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Волнение кажется особенно сильным на международном уровне. Комментарии в Твиттере к трейлерам и обновлениям в основном исходят из-за пределов Японии, что позволяет предположить наличие значительной базы западных фанатов. Положительный прием превосходит любую предыдущую игру FuRyu, что невероятно приятно.
ТА: Какова была реакция японских игроков?
ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры особенно ценят игру. Они предвидят развитие сюжета и участвуют в содержательных дискуссиях о будущих возможностях, что вдохновляет. Давним поклонникам FuRyu, похоже, также нравятся уникальные элементы игры. В целом отзывы положительные.
ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать связь?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник творчества Номуры-сана и Versus XIII, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Я разговаривал с Номурой-саном, и вдохновение ясно, но Рейнатис полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Это не копия, а ответ на первоначальную искру вдохновения от Versus XIII.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы нынешним состоянием Рейнатиса?
ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы, публикуя обновления. Планируется балансировка боссов, появление врагов и улучшение качества жизни. Японское обновление выйдет 1 сентября с дальнейшими улучшениями перед выпуском на западе, который будет самой доработанной версией.
TA: Как вы познакомились с Йоко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой для участия в этом проекте?
ТАКУМИ: В основном это был прямой контакт — сообщения X/Twitter, чаты LINE — а не официальные каналы компании. Мои предыдущие отношения с Шимомурой-саном через ФуРю способствовали этому, но даже тогда они были неформальными.
TA: Что вдохновило вас выбрать именно их?
ТАКУМИ: Я всю жизнь являюсь фанатом Kingdom Hearts; Музыка Симомуры-сана глубоко повлияла на меня. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X вызвала большой резонанс. Я просто хотел с ними сотрудничать.
TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?
ТАКУМИ: Я энтузиаст экшен-игр и черпал вдохновение во многих играх. Однако я сосредоточился на создании увлекательного, целостного опыта, а не просто экшн-игры. Reynatis стремится создать полноценный пакет, превосходящий как единое целое, а не конкурирующий с играми ААА в отдельных аспектах.
TA: Как долго Рейнатис находился в производстве и как пандемия повлияла на разработку?
ТАКУМИ: Примерно три года. Хотя пандемия поначалу ограничивала личные встречи, команда разработчиков эффективно работала удаленно, а позже мы смогли возобновить личное сотрудничество.
TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You было захватывающим. Как это произошло?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное предложение о сотрудничестве было заключено с Square Enix, учитывая редкость такого сотрудничества между компаниями по созданию консольных игр. Я прямо изложил эту идею, подчеркнув общую обстановку Сибуи.
TA: Какие платформы планировала Рейнатис и какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой. Он расширяет возможности Switch, балансируя между максимизацией продаж (несколько платформ) и режиссерским видением (потенциально с упором на одну, более мощную платформу).
ТА: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Однако рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему в значительной степени разделены.
TA: Многие читатели спрашивают о потенциальных выпусках Xbox. Есть ли планы?
ТАКУМИ: Лично я бы хотел выпустить игру на Xbox, но нынешний недостаток потребительского спроса в Японии затрудняет оправдание дополнительного времени и ресурсов на разработку.
ТА: Что вам больше всего хотелось бы увидеть у западных игроков?
ТАКУМИ: Надеюсь, игрокам понравится игра еще долгое время. Выпуск DLC в шахматном порядке позволяет избежать спойлеров и позволяет одновременно получить удовольствие японским игрокам.
ТА: Есть ли планы по выпуску японского артбука или саундтрека после DLC?
ТАКУМИ: Пока нет, но я надеюсь когда-нибудь выпустить саундтрек. Работа Шимомуры-сана просто фантастическая.
(Вопросы и ответы по электронной почте с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой)
ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?
Симомура: Внезапная просьба от ТАКУМИ! (смеется)
ТА (Шимомуре): Какой аспект работы над Рейнатис вам больше всего нравится?
Симомура: В ночь перед записью композиции продолжали течь! Это было волнующе.
ТА (обращаясь к Симомуре): Вас вдохновили другие игры?
Симомура: Никакого особого влияния.
ТА (Нодзиме): Как вы относились к Рейнатису по сравнению с прошлыми проектами?
Нодзима: Это зависит от жанра. Сегодняшние игроки ожидают реалистичных персонажей и сильного ощущения присутствия в мире.
ТА (Нодзиме): Какой аспект сценария Рейнатиса вам больше всего нравится?
Нодзима: Развитие персонажа Марин.
ТА (Нодзиме): Во что ты играл?
Нодзима: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 и, что удивительно, Euro Truck Simulator!
ТА (всем): Как вам кофе?
(Ответы разные, в том числе предпочтение холодному чаю, кофе со сливками/сахаром, американо и крепкому черному кофе.)
Интервью завершается благодарностью всем участникам и упоминанием других интервью TouchArcade.
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025