Reynatis 的见解:与 TAKUMI、Nojima 和 Shimomura 的对话
本月,即 9 月 27 日,NIS America 为 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家带来了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作、《Final Fantasy Versus XIII》的影响力等等。 采访分阶段进行:与 TAKUMI 进行视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),然后与野岛和下村进行电子邮件交流。
TouchArcade (TA):请告诉我们您在 Furyu 的角色。
TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于 Reynatis,我负责概念、制作和指导,并监督整个过程。
TA:Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多关注。 感觉怎么样?
TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋似乎尤其强烈。 推特上对预告片和更新的评论主要来自日本以外的地区,这表明有大量的西方粉丝基础。 积极的反响超过了之前的任何 FuRyu 游戏,这是令人难以置信的回报。
TA:日本玩家的反应如何?
TAKUMI:《最终幻想》、《王国之心》和野村哲也作品的粉丝特别喜欢这款游戏。他们预测情节的发展,并对未来的可能性进行富有洞察力的讨论,这是鼓舞人心的。 FuRyu 的长期粉丝似乎也很喜欢这款游戏的独特元素。 总体而言,反馈是积极的。
TA:许多粉丝都将雷纳提斯与《最终幻想 Versus XIII》预告片进行了比较。 你能评论一下这种联系吗?
TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生的作品和 Versus XIII 的粉丝,我想对这款游戏可能做出自己的诠释。 我和野村先生谈过,灵感很明确,但 Reynatis 是完全原创的,反映了我自己的创意愿景。这不是复制品,而是对 Versus XIII 最初灵感火花的回应。
TA:FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis目前的状态满意吗?
TAKUMI:我们正在通过更新来解决反馈。 Boss 平衡、敌人生成和生活质量改进都已计划之中。 日语更新将于 9 月 1 日发布,在西方版本发布之前进行进一步完善,这将是最精美的版本。
TA:您是如何联系下村洋子和野岛一重来完成这个项目的?
TAKUMI: 主要是直接联系——X/Twitter 消息、LINE 聊天——而不是正式的公司渠道。 我之前通过 FuRyu 与 Shimomura-san 的关系促进了这一点,但即便如此,这也是非正式的。
TA:是什么促使您专门选择他们?
TAKUMI:我是《王国之心》的终身粉丝;下村桑的音乐对我影响很深。 野岛先生在 FINAL FANTASY VII 和 X 方面的工作引起了强烈的共鸣。 我只是想与他们合作。
TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的发展?
TAKUMI:我是一名动作游戏爱好者,我从很多游戏中汲取了灵感。然而,我专注于创造一种有趣的、整体的体验,而不仅仅是一款动作游戏。 Reynatis 的目标是成为一个完整的包,作为一个有凝聚力的整体而表现出色,而不是在各个方面与 AAA 游戏竞争。
TA: Reynatis 制作了多长时间,疫情对开发有何影响?
TAKUMI:大约三年了。 虽然疫情最初限制了面对面会议,但开发团队有效地进行了远程工作,后来我们又恢复了面对面的合作。
TA: NEO:世界因你而终结的合作令人兴奋。这是怎么发生的?
TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 鉴于此类跨公司主机游戏合作的罕见性,此次合作是与史克威尔艾尼克斯正式达成的。 我直接提出了这个想法,强调共享的涩谷环境。
TA: Reynatis 计划的平台是什么?主导平台是什么?
TAKUMI: 所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。 它突破了 Switch 的极限,平衡了销售最大化(多个平台)与指导愿景(可能专注于一个更强大的平台)。
TA:FuRyu 是否考虑在日本进行内部 PC 开发?
TAKUMI:是的,我们最近在内部发布了一款 PC 游戏。 然而,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。
TA:许多读者询问潜在的 Xbox 版本。有什么计划吗?
TAKUMI:就我个人而言,我很想在 Xbox 上发布,但日本目前缺乏消费者需求,因此很难证明额外的开发时间和资源是合理的。
TA:最让西方玩家体验到的是什么?
TAKUMI:希望玩家能够长久享受这款游戏。 DLC 交错发布,避免剧透,可以与日本玩家同时畅玩。
TA: DLC 后有计划发行日本艺术书籍或原声带吗?
TAKUMI:目前还没有,但我希望在某个时候发布原声带。下村桑的作品太棒了。
(与 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件问答)
TA(对下村):你是如何参与其中的?
下村:来自巧的突然请求! (笑)
TA(对下村):在 Reynatis 工作中你最喜欢的方面是什么?
下村:录音前一天晚上,作品一直在流动! 真是令人兴奋。
TA(对下村):你受到其他游戏的启发吗?
下村:没有特别的影响。
TA(对野岛):与过去的项目相比,您如何看待 Reynatis?
野岛:这取决于类型。 今天的玩家期待真实的角色和强烈的世界存在感。
TA(对野岛):你最喜欢 Reynatis 场景的哪一方面?
野岛:马林的性格发展。
TA(对野岛):你在玩什么?
野岛:《Elden Ring》、《龙之教条 2》,以及令人惊讶的《欧洲卡车模拟》!
TA(致所有人):你喜欢咖啡吗?
(答案多种多样,包括对冰茶、加奶油/糖的咖啡、美式咖啡和浓黑咖啡的偏好。)
采访最后感谢所有参与者并提及其他 TouchArcade 采访。
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