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Reynatis 的見解:與 TAKUMI、Nojima 和 Shimomura 的對話

by Mila Feb 12,2025

本月,即 9 月 27 日,NIS America 為 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家帶來了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis。 在發布之前,我與創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論了遊戲的開發、靈感、合作、《Final Fantasy Versus XIII》的影響力等等。 采訪分階段進行:與 TAKUMI 進行視頻通話(由 NIS America 的 Alan 翻譯),然後與野島和下村進行電子郵件交流。

TouchArcade (TA):請告訴我們您在 Furyu 的角色。

TAKUMI:我是一名導演和製作人,專注於新遊戲創作。對於 Reynatis,我負責概念、製作和指導,並監督整個過程。

TA:Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 遊戲都引起了更多關注。 感覺怎麼樣?

TAKUMI:我很興奮!國際上的興奮似乎尤其強烈。 推特上對預告片和更新的評論主要來自日本以外的地區,這表明有大量的西方粉絲基礎。 積極的反響超過了之前的任何 FuRyu 遊戲,這是令人難以置信的回報。

TA:日本玩家的反應如何?

TAKUMI:《最終幻想》、《王國之心》和野村哲也作品的粉絲特別喜歡這款遊戲。他們預測情節的發展,並對未來的可能性進行富有洞察力的討論,這是鼓舞人心的。 FuRyu 的長期粉絲似乎也很喜歡這款遊戲的獨特元素。 總體而言,反饋是積極的。

TA:許多粉絲都將雷納提斯與《最終幻想 Versus XIII》預告片進行了比較。 你能評論一下這種聯係嗎?

TAKUMI:這是一個敏感話題。 作為野村先生的作品和 Versus XIII 的粉絲,我想對這款遊戲可能做出自己的詮釋。 我和野村先生談過,靈感很明確,但 Reynatis 是完全原創的,反映了我自己的創意願景。這不是複製品,而是對 Versus XIII 最初靈感火花的回應。

TA:FuRyu 遊戲通常在故事和音樂方麵表現出色,但有時也存在技術缺陷。您對Reynatis目前的狀態滿意嗎?

TAKUMI:我們正在透過更新來解決回饋。 Boss 平衡、敵人生成和生活品質改進都已計劃之中。 日文更新將於 9 月 1 日發布,在西方版本發布之前進行進一步完善,這將是最精美的版本。

TA:您是如何聯繫下村洋子和野島一重來完成這個計畫的?

TAKUMI: 主要是直接聯絡-X/Twitter 訊息、LINE 聊天-而不是正式的公司管道。 我之前透過 FuRyu 與 Shimomura-san 的關係促進了這一點,但即便如此,這也是非正式的。

TA:是什麼促使您專門選擇他們?

TAKUMI:我是《王國之心》的終身粉絲;下村桑的音樂對我影響很深。 野島先生在 FINAL FANTASY VII 和 X 方面的工作引起了強烈的共鳴。 我只是想與他們合作。

TA:哪些遊戲啟發了 Reynatis 的發展?

TAKUMI:我是動作遊戲愛好者,我從許多遊戲中汲取了靈感。然而,我專注於創造一種有趣的、整體的體驗,而不僅僅是一款動作遊戲。 Reynatis 的目標是成為一個完整的包,作為一個有凝聚力的整體而表現出色,而不是在各個方面與 AAA 遊戲競爭。

TA: Reynatis 製作了多久,疫情對開發有何影響?

TAKUMI:大約三年了。 雖然疫情最初限制了面對面會議,但開發團隊有效地進行了遠距工作,後來我們又恢復了面對面的合作。

TA: NEO:世界因你而終結的合作令人興奮。這是怎麼發生的?

TAKUMI:我是這個系列的粉絲。 鑑於此類跨公司主機遊戲合作的罕見性,此次合作是與史克威爾艾尼克斯正式達成的。 我直接提出了這個想法,強調共享的澀谷環境。

TA: Reynatis 計畫的平台是什麼?主導平台是什麼?

TAKUMI: 所有平台都是從一開始就計劃好的,但 Switch 是主導平台。 它突破了 Switch 的極限,平衡了銷售最大化(多個平台)與指導願景(可能專注於更強大的平台)。

TA:FuRyu 是否考慮在日本進行內部 PC 開發?

TAKUMI:是的,我們最近在內部發布了一款 PC 遊戲。 然而,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是分開的。

TA:許多讀者詢問潛在的 Xbox 版本。有什麼計劃嗎?

TAKUMI:就我個人而言,我很想在 Xbox 上發布,但日本目前缺乏消費者需求,因此很難證明額外的開發時間和資源是合理的。

TA:最讓西方玩家體驗到的是什麼?

TAKUMI:希望玩家能夠長久享受這款遊戲。 DLC 交錯發布,避免劇透,可以與日本玩家同時暢玩。

TA: DLC 後有計劃發行日本藝術書籍或原聲帶嗎?

TAKUMI:目前還沒有,但我希望在某個時候發布原聲帶。下村桑的作品太棒了。

(與 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件問答)

TA(對下村):你是如何參與其中的?

下村:來自巧的突然請求! (笑)

TA(對下村):在 Reynatis 工作中你最喜歡的方麵是什麼?

下村:錄音前一天晚上,作品一直在流動! 真是令人興奮。

TA(對下村):你受到其他遊戲的啟發嗎?

下村:沒有特別的影響。

TA(對野島):與過去的項目相比,您如何看待 Reynatis?

野島:這取決於類型。 今天的玩家期待真實的角色和強烈的世界存在感。

TA(對野島):你最喜歡 Reynatis 場景的哪一方麵?

野島:馬林的性格發展。

TA(對野島):你在玩什麼?

野島:《Elden Ring》、《龍之教條 2》,以及令人驚訝的《歐洲卡車模擬》!

TA(致所有人):你喜歡咖啡嗎?

(答案多種多樣,包括對冰茶、加奶油/糖的咖啡、美式咖啡和濃黑咖啡的偏好。)

采訪最後感謝所有參與者並提及其他 TouchArcade 采訪。