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Approfondimenti da Reynatis: una chiacchierata con TAKUMI, Nojima e Shimomura

by Mila Feb 12,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America porta il gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, ai giocatori di Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni, dell'influenza di Final Fantasy Versus XIII e molto altro ancora. L'intervista è stata condotta in più fasi: una videochiamata con TAKUMI (tradotta da Alan da NIS America), seguita da scambi di e-mail con Nojima e Shimomura.

TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in Furyu.

TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho guidato l'ideazione, la produzione e la direzione, supervisionando l'intero processo.

TA: Reynatis sembra aver generato più buzz di qualsiasi precedente gioco FuRyu in Occidente. Come ci si sente?

TAKUMI: Sono elettrizzato! L’eccitazione sembra particolarmente forte a livello internazionale. I commenti di Twitter su trailer e aggiornamenti provengono in gran parte dall'esterno del Giappone, suggerendo una significativa base di fan occidentali. L'accoglienza positiva supera quella di qualsiasi titolo FuRyu precedente, il che è incredibilmente gratificante.

TA: Qual è stata la risposta dei giocatori giapponesi?

TAKUMI: I fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e il lavoro di Tetsuya Nomura apprezzano particolarmente il gioco. Anticipano gli sviluppi della trama e si impegnano in discussioni approfondite sulle possibilità future, il che è fonte di ispirazione. Anche i fan di lunga data di FuRyu sembrano apprezzare gli elementi unici del gioco. Nel complesso, il feedback è stato positivo.

TA: Molti fan hanno tracciato parallelismi tra Reynatis e il trailer di Final Fantasy Versus XIII. Puoi commentare il collegamento?

TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. Ho parlato con Nomura-san e l'ispirazione è chiara, ma Reynatis è del tutto originale e riflette la mia visione creativa. Non è una copia, ma una risposta alla scintilla iniziale di ispirazione di Versus XIII.

TA: I giochi FuRyu spesso eccellono nella storia e nella musica, ma a volte presentano carenze tecniche. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?

TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback con aggiornamenti. Sono previsti bilanciamento dei boss, spawn dei nemici e miglioramenti della qualità della vita. Un aggiornamento giapponese arriverà il 1 settembre, con ulteriori perfezionamenti prima della versione occidentale, che sarà la versione più rifinita.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

TAKUMI: Si trattava in gran parte di contatti diretti (messaggi X/Twitter, chat LINE) piuttosto che di canali aziendali formali. Il mio precedente rapporto con Shimomura-san tramite FuRyu ha facilitato tutto ciò, ma anche allora era informale.

TA: Cosa ti ha ispirato a sceglierli nello specifico?

TAKUMI: Sono un fan di Kingdom Hearts da sempre; La musica di Shimomura-san mi ha colpito profondamente. Il lavoro di Nojima-san su FINAL FANTASY VII e X ha avuto una forte risonanza. Volevo semplicemente collaborare con loro.

TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Sono un appassionato di giochi d'azione e ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, mi sono concentrato sulla creazione di un'esperienza divertente e olistica, non solo di un gioco d'azione. Reynatis mira ad essere un pacchetto completo, eccellendo come un insieme coeso piuttosto che competere con i titoli AAA in singoli aspetti.

TA: Per quanto tempo Reynatis è stata in produzione e in che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?

TAKUMI: Circa tre anni. Sebbene la pandemia inizialmente abbia limitato gli incontri di persona, il team di sviluppo ha lavorato in modo efficace a distanza e in seguito siamo stati in grado di riprendere le collaborazioni di persona.

TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è stata entusiasmante. Come è successo?

TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione è stata affrontata formalmente con Square Enix, data la rarità di tali collaborazioni di giochi per console tra aziende. Ho lanciato direttamente l'idea, enfatizzando l'ambientazione condivisa di Shibuya.

TA: Quali erano le piattaforme pianificate da Reynatis e qual era la piattaforma principale?

TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, ma Switch era la piattaforma principale. Supera i limiti di Switch, bilanciando la massimizzazione delle vendite (piattaforme multiple) con la visione registica (concentrandosi potenzialmente su un'unica piattaforma più potente).

TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?

TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato internamente un titolo per PC. Tuttavia, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati.

TA: Molti lettori chiedono informazioni sulle potenziali versioni di Xbox. Ci sono dei piani?

TAKUMI: Personalmente, mi piacerebbe pubblicare su Xbox, ma l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone rende difficile giustificare il tempo e le risorse di sviluppo aggiuntivi.

TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?

TAKUMI: Spero che i giocatori apprezzino il gioco per molto tempo. Il rilascio scaglionato del DLC evita spoiler e consente il divertimento simultaneo con i giocatori giapponesi.

TA: Ci sono piani per l'uscita di un libro d'arte giapponese o di una colonna sonora dopo il DLC?

TAKUMI: Non al momento, ma spero di pubblicare la colonna sonora prima o poi. Il lavoro di Shimomura-san è fantastico.

(E-mail di domande e risposte con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)

TA (a Shimomura):Come sei stato coinvolto?

Shimomura: Una richiesta improvvisa da TAKUMI! (ride)

TA (a Shimomura): Qual è il tuo aspetto preferito del lavoro su Reynatis?

Shimomura: La notte prima della registrazione, le composizioni continuavano a fluire! È stato esilarante.

TA (a Shimomura): Sei stato ispirato da altri giochi?

Shimomura: Nessuna influenza particolare.

TA (a Nojima): Come ti sei avvicinato a Reynatis rispetto ai progetti passati?

Nojima: Dipende dal genere. I giocatori di oggi si aspettano personaggi realistici e un forte senso di presenza nel mondo.

TA (a Nojima): Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis?

Nojima: Sviluppo del personaggio di Marin.

TA (a Nojima): A cosa stai giocando?

Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 e, sorprendentemente, Euro Truck Simulator!

TA (a tutti): Come ti piace il caffè?

(Le risposte sono varie, comprese le preferenze per il tè freddo, il caffè con panna/zucchero, l'americano e il caffè nero forte.)

L'intervista si conclude con i ringraziamenti a tutti i partecipanti e con menzioni di altre interviste TouchArcade.

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