Mga Insight mula kay Reynatis: Isang Chat kasama si TAKUMI, Nojima, at Shimomura
Ngayong buwan, ika-27 ng Setyembre, dinadala ng NIS America ang action RPG ni FuRyu, Reynatis, sa mga manlalaro ng Western Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ilunsad, kinausap ko ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, impluwensya ng Final Fantasy Versus XIII, at marami pang iba. Ang panayam ay isinagawa sa mga yugto: isang video call kasama ang TAKUMI (isinalin ni Alan mula sa NIS America), na sinundan ng mga palitan ng email kasama sina Nojima at Shimomura.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa role mo sa Furyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumutuon sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, pinangunahan ko ang konsepto, produksyon, at direksyon, na pinangangasiwaan ang buong proseso.
TA: Mukhang nakabuo si Reynatis ng mas maraming buzz kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ano ang pakiramdam?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang kaguluhan ay tila partikular na malakas sa buong mundo. Ang mga komento sa Twitter sa mga trailer at update ay higit sa lahat ay mula sa labas ng Japan, na nagmumungkahi ng isang makabuluhang Western fanbase. Ang positibong pagtanggap ay higit pa sa anumang nakaraang pamagat ng FuRyu, na hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang.
TA: Ano ang naging tugon ng Japanese player?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at gawa ni Tetsuya Nomura ay partikular na pinahahalagahan ang laro. Inaasahan nila ang mga pag-unlad ng plot at nakikibahagi sa mga makabuluhang talakayan tungkol sa mga posibilidad sa hinaharap, na nagbibigay-inspirasyon. Mukhang natutuwa rin ang matagal nang tagahanga ng FuRyu sa mga natatanging elemento ng laro. Sa pangkalahatan, positibo ang feedback.
TA: Maraming tagahanga ang gumawa ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ng trailer ng Final Fantasy Versus XIII. Maaari ka bang magkomento sa koneksyon?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, gusto kong gumawa ng sarili kong interpretasyon kung ano kaya ang larong iyon . Nakausap ko si Nomura-san, at malinaw ang inspirasyon, ngunit si Reynatis ay ganap na orihinal, na nagpapakita ng sarili kong malikhaing pananaw. Ito ay hindi isang kopya, ngunit isang tugon sa paunang kislap ng inspirasyon mula sa Versus XIII.
TA: Ang mga larong FuRyu ay kadalasang nangunguna sa kuwento at musika ngunit minsan ay may mga teknikal na pagkukulang. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback na may mga update. Ang pagbabalanse ng boss, pag-spawn ng kaaway, at pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay pinlano. Isang Japanese update ang paparating sa ika-1 ng Setyembre, na may mga karagdagang pagpipino bago ang Western release, na magiging pinakapinong bersyon.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?
TAKUMI: Ito ay higit sa lahat direktang pakikipag-ugnayan—mga mensahe sa X/Twitter, mga LINE chat—sa halip na mga pormal na channel ng kumpanya. Ang dati kong relasyon kay Shimomura-san sa pamamagitan ng FuRyu ay pinadali iyon, ngunit kahit noon pa man, ito ay hindi pormal.
TA: Ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo na piliin ang mga ito nang partikular?
TAKUMI: Ako ay isang habambuhay na tagahanga ng Kingdom Hearts; Malaki ang epekto sa akin ng musika ni Shimomura-san. Malakas na umalingawngaw ang gawa ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X. Gusto ko lang makipag-collaborate sa kanila.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Isa akong mahilig sa laro ng aksyon, at nakakuha ako ng inspirasyon mula sa maraming pamagat. Gayunpaman, nakatuon ako sa paglikha ng isang masaya, holistic na karanasan, hindi lamang isang larong aksyon. Nilalayon ni Reynatis na maging isang kumpletong pakete, na mahusay bilang isang magkakaugnay na kabuuan sa halip na makipagkumpitensya sa mga pamagat ng AAA sa mga indibidwal na aspeto.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon, at paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Halos tatlong taon. Bagama't ang pandemya sa simula ay limitado ang mga harapang pagpupulong, ang development team ay nagtrabaho nang malayuan, at nang maglaon ay naipagpatuloy namin ang mga personal na pakikipagtulungan.
TA: Ang NEO: The World Ends With You collaboration ay kapana-panabik. Paano nangyari iyon?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na nilapitan sa Square Enix, dahil sa pambihira ng naturang cross-company console game collaborations. Direkta kong itinayo ang ideya, na binibigyang-diin ang nakabahaging setting ng Shibuya.
TA: Ano ang mga nakaplanong platform ni Reynatis, at ano ang lead platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano sa simula, ngunit ang Switch ang nangungunang platform. Itinutulak nito ang mga limitasyon ng Switch, binabalanse ang pag-maximize ng mga benta (maraming platform) na may directorial vision (posibleng tumuon sa isang solong, mas malakas na platform).
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng pamagat ng PC sa loob. Gayunpaman, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan.
TA: Maraming mambabasa ang nagtatanong tungkol sa mga potensyal na release ng Xbox. May plano ba?
TAKUMI: Sa personal, gusto kong i-release sa Xbox, ngunit ang kasalukuyang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan ay nagpapahirap na bigyang-katwiran ang karagdagang oras at mapagkukunan ng pag-develop.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Sana ay mag-enjoy ang mga manlalaro sa laro sa mahabang panahon. Ang staggered DLC release ay umiiwas sa mga spoiler at nagbibigay-daan para sa sabay-sabay na kasiyahan kasama ang mga Japanese na manlalaro.
TA: May mga plano ba para sa Japanese art book o soundtrack release pagkatapos ng DLC?
TAKUMI: Hindi sa kasalukuyan, ngunit umaasa akong mailabas ang soundtrack sa isang punto. Napakaganda ng gawa ni Shimomura-san.
(I-email ang Q&A kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima)
TA (to Shimomura): Paano ka nasangkot?
Shimomura: Isang biglaang kahilingan mula sa TAKUMI! (tumawa)
TA (to Shimomura): Ano ang paborito mong aspeto ng pagtatrabaho sa Reynatis?
Shimomura: The night before recording, tuloy-tuloy lang ang pagdaloy ng mga komposisyon! Nakakatuwa.
TA (to Shimomura): May inspirasyon ka ba sa ibang mga laro?
Shimomura: Walang partikular na impluwensya.
TA (to Nojima): Paano mo nilapitan si Reynatis kumpara sa mga nakaraang proyekto?
Nojima: Depende sa genre. Inaasahan ng mga manlalaro ngayon ang mga makatotohanang karakter at malakas na pakiramdam ng presensya sa mundo.
TA (to Nojima): Ano ang paborito mong aspeto ng senaryo ni Reynatis?
Nojima: Ang pagbuo ng karakter ni Marin.
TA (to Nojima): Ano ang nilalaro mo?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2, at nakakagulat, Euro Truck Simulator!
TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
(Iba-iba ang mga sagot, kabilang ang mga kagustuhan para sa iced tea, kape na may cream/asukal, americano, at matapang na itim na kape.)
Ang panayam ay nagtatapos sa pasasalamat sa lahat ng kalahok at pagbanggit ng iba pang mga panayam sa TouchArcade.
- 1 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 6 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
- 8 Makatagpo ng Nostalgic Monsters sa Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10