Trang chủ News > Thông tin chi tiết từ Reynatis: Trò chuyện với TAKUMI, Nojima và Shimomura

Thông tin chi tiết từ Reynatis: Trò chuyện với TAKUMI, Nojima và Shimomura

by Mila Feb 12,2025

Tháng này, ngày 27 tháng 9, NIS America mang game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu đến với người chơi Western Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi ra mắt, tôi đã nói chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác, ảnh hưởng của Final Fantasy Versus XIII, v.v. Cuộc phỏng vấn được thực hiện theo các giai đoạn: cuộc gọi video với TAKUMI (do Alan dịch từ NIS America), sau đó là trao đổi email với Nojima và Shimomura.

TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu.

TAKUMI: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo ra trò chơi mới. Đối với Reynatis, tôi đứng đầu ý tưởng, sản xuất và chỉ đạo, giám sát toàn bộ quá trình.

TA: Reynatis dường như đã tạo được nhiều tiếng vang hơn bất kỳ trò chơi FuRyu nào trước đây ở phương Tây. Cảm giác đó thế nào?

TAKUMI: Tôi rất vui mừng! Sự phấn khích có vẻ đặc biệt mạnh mẽ trên phạm vi quốc tế. Các bình luận trên Twitter về các đoạn giới thiệu và cập nhật phần lớn đến từ bên ngoài Nhật Bản, cho thấy có một lượng người hâm mộ phương Tây đáng kể. Sự đón nhận tích cực vượt xa bất kỳ tựa game FuRyu nào trước đây, điều này vô cùng bổ ích.

TA: Phản ứng của người chơi Nhật Bản như thế nào?

TAKUMI: Những người hâm mộ Final Fantasy, Kingdom Hearts và tác phẩm của Tetsuya Nomura đặc biệt đánh giá cao trò chơi. Họ dự đoán diễn biến cốt truyện và tham gia vào các cuộc thảo luận sâu sắc về những khả năng trong tương lai, điều này mang lại cảm hứng. Những người hâm mộ FuRyu lâu năm dường như cũng thích thú với những yếu tố độc đáo của trò chơi. Nhìn chung, phản hồi là tích cực.

TA: Nhiều người hâm mộ đã nhận ra sự tương đồng giữa Reynatis và trailer của Final Fantasy Versus XIII. Bạn có thể nhận xét về kết nối không?

TAKUMI: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một người hâm mộ tác phẩm của Nomura-san và Versus XIII, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về trò chơi đó có thể như thế nào. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san và nguồn cảm hứng rất rõ ràng, nhưng Reynatis hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của riêng tôi. Đây không phải là một bản sao mà là sự đáp lại nguồn cảm hứng ban đầu từ Versus XIII.

TA: Trò chơi FuRyu thường nổi trội về cốt truyện và âm nhạc nhưng đôi khi còn mắc lỗi kỹ thuật. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis không?

TAKUMI: Chúng tôi đang giải quyết các phản hồi bằng các bản cập nhật. Cân bằng trùm, xuất hiện kẻ thù và cải thiện chất lượng cuộc sống đã được lên kế hoạch. Bản cập nhật tiếng Nhật sắp ra mắt vào ngày 1 tháng 9, với những cải tiến bổ sung trước khi phát hành ở phương Tây, đây sẽ là phiên bản bóng bẩy nhất.

TA: Bạn tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cho dự án bằng cách nào?

TAKUMI: Phần lớn là liên hệ trực tiếp—tin nhắn X/Twitter, trò chuyện LINE—chứ không phải là các kênh chính thức của công ty. Mối quan hệ trước đây của tôi với Shimomura-san thông qua FuRyu đã tạo điều kiện thuận lợi cho điều đó, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn mang tính thân mật.

TA: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn chọn chúng một cách cụ thể?

TAKUMI: Tôi là người hâm mộ Kingdom Hearts suốt đời; Âm nhạc của Shimomura-san đã tác động sâu sắc đến tôi. Tác phẩm của Nojima-san về FINAL FANTASY VII và X đã gây được tiếng vang mạnh mẽ. Tôi chỉ đơn giản muốn cộng tác với họ.

TA: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của Reynatis?

TAKUMI: Tôi là một người đam mê trò chơi hành động và tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game. Tuy nhiên, tôi tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm thú vị, toàn diện chứ không chỉ là một game hành động. Reynatis đặt mục tiêu trở thành một tổng thể hoàn chỉnh, xuất sắc như một tổng thể gắn kết thay vì cạnh tranh với các danh hiệu AAA ở khía cạnh cá nhân.

TA: Reynatis được sản xuất trong bao lâu và đại dịch ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?

TAKUMI: Khoảng ba năm. Mặc dù đại dịch ban đầu hạn chế các cuộc gặp mặt trực tiếp, nhưng nhóm phát triển đã làm việc từ xa một cách hiệu quả và sau đó chúng tôi có thể tiếp tục cộng tác trực tiếp.

TA: Sự hợp tác NEO: The World Ends With You thật thú vị. Điều đó xảy ra như thế nào?

TAKUMI: Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Sự hợp tác đã được tiếp cận chính thức với Square Enix, do rất hiếm có sự hợp tác trò chơi trên bảng điều khiển giữa các công ty như vậy. Tôi trực tiếp đưa ra ý tưởng, nhấn mạnh vào khung cảnh chung của Shibuya.

TA: Reynatis dự kiến ​​nền tảng nào và nền tảng chính là gì?

TAKUMI: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng Switch là nền tảng dẫn đầu. Nó đẩy các giới hạn của Switch, cân bằng giữa việc tối đa hóa doanh số bán hàng (nhiều nền tảng) với tầm nhìn của giám đốc (có khả năng tập trung vào một nền tảng duy nhất, mạnh mẽ hơn).

TA: FuRyu có cân nhắc việc phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản không?

TAKUMI: Vâng, gần đây chúng tôi đã phát hành nội bộ một tựa game PC. Tuy nhiên, thị trường game console và PC ở Nhật Bản phần lớn vẫn tách biệt.

TA: Nhiều độc giả hỏi về các bản phát hành Xbox tiềm năng. Có kế hoạch gì chưa?

TAKUMI: Cá nhân tôi rất muốn phát hành trên Xbox, nhưng nhu cầu tiêu dùng hiện tại ở Nhật Bản đang thiếu khiến việc bổ sung thời gian và nguồn lực phát triển trở nên khó khăn.

TA: Điều gì khiến người chơi phương Tây hào hứng nhất khi được trải nghiệm?

TAKUMI: Tôi hy vọng người chơi sẽ thích trò chơi này lâu dài. Bản phát hành DLC so le sẽ tránh tiết lộ nội dung và cho phép người chơi Nhật Bản cùng thưởng thức.

TA: Có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim Nhật Bản sau DLC không?

TAKUMI: Hiện tại thì chưa, nhưng tôi hy vọng sẽ phát hành nhạc nền vào một lúc nào đó. Tác phẩm của Shimomura-san thật tuyệt vời.

(Gửi email hỏi đáp với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima)

TA (nói với Shimomura): Bạn tham gia bằng cách nào?

Shimomura: Một yêu cầu bất ngờ từ TAKUMI! (cười)

TA (nói với Shimomura): Khía cạnh yêu thích của bạn khi làm việc trên Reynatis là gì?

Shimomura: Đêm trước khi ghi hình, các sáng tác vẫn tiếp tục trôi chảy! Thật là phấn khởi.

TA (nói với Shimomura): Bạn có lấy cảm hứng từ các trò chơi khác không?

Shimomura: Không có ảnh hưởng gì đặc biệt.

TA (nói với Nojima): Bạn tiếp cận Reynatis như thế nào so với các dự án trước đây?

Nojima: Tùy thuộc vào thể loại. Người chơi ngày nay mong đợi những nhân vật thực tế và cảm giác mạnh mẽ về sự hiện diện của thế giới.

TA (nói với Nojima): Bạn thích khía cạnh nào trong kịch bản của Reynatis?

Nojima: Sự phát triển tính cách của Marin.

TA (nói với Nojima): Bạn đang chơi trò gì vậy?

Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 và thật bất ngờ là Euro Truck Simulator!

TA (với tất cả): Bạn thích cà phê của mình như thế nào?

(Câu trả lời đa dạng, bao gồm sở thích về trà đá, cà phê kem/đường, americano và cà phê đen đậm.)

Cuộc phỏng vấn kết thúc với lời cảm ơn tới tất cả những người tham gia và đề cập đến các cuộc phỏng vấn TouchArcade khác.

Trò chơi thịnh hành