Cerapan daripada Reynatis: Sembang dengan TAKUMI, Nojima dan Shimomura
Bulan ini, 27 September, NIS America membawakan RPG aksi FuRyu, Reynatis, kepada pemain Western Switch, Steam, PS5 dan PS4. Sebelum pelancaran, saya bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura tentang pembangunan permainan, inspirasi, kerjasama, pengaruh Final Fantasy Versus XIII dan banyak lagi. Temu bual dijalankan secara berperingkat: panggilan video dengan TAKUMI (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), diikuti dengan pertukaran e-mel dengan Nojima dan Shimomura.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di Furyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, pengeluaran dan hala tuju, mengawasi keseluruhan proses.
TA: Reynatis nampaknya telah menghasilkan lebih banyak buzz daripada mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Bagaimana rasanya?
TAKUMI: Saya teruja! Keterujaan kelihatan sangat kuat di peringkat antarabangsa. Komen Twitter mengenai treler dan kemas kini sebahagian besarnya dari luar Jepun, mencadangkan pangkalan peminat Barat yang ketara. Sambutan positif mengatasi mana-mana gelaran FuRyu sebelum ini, yang sangat memberangsangkan.
TA: Bagaimanakah sambutan pemain Jepun?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura amat menghargai permainan ini. Mereka menjangka perkembangan plot dan terlibat dalam perbincangan bernas tentang kemungkinan masa depan, yang memberi inspirasi. Peminat FuRyu lama juga nampaknya menikmati elemen unik permainan ini. Secara keseluruhannya, maklum balas adalah positif.
TA: Ramai peminat telah membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas tentang sambungan?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya ingin mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan boleh itu. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan inspirasinya jelas, tetapi Reynatis adalah asli sepenuhnya, mencerminkan visi kreatif saya sendiri. Ia bukan salinan, tetapi tindak balas kepada cetusan inspirasi awal daripada Versus XIII.
TA: Permainan FuRyu selalunya cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadangkala mempunyai kelemahan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?
TAKUMI: Kami sedang menangani maklum balas dengan kemas kini. Pengimbangan bos, pembiakan musuh, dan peningkatan kualiti hidup dirancang. Kemas kini Jepun akan datang pada 1 September, dengan penambahbaikan lanjut sebelum keluaran Barat, yang akan menjadi versi paling canggih.
TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?
TAKUMI: Sebahagian besarnya ialah hubungan langsung—mesej X/Twitter, sembang LINE—dan bukannya saluran rasmi syarikat. Hubungan terdahulu saya dengan Shimomura-san melalui FuRyu memudahkan perkara itu, tetapi walaupun begitu, ia adalah tidak formal.
TA: Apakah yang memberi inspirasi kepada anda untuk memilihnya secara khusus?
TAKUMI: Saya peminat Kingdom Hearts seumur hidup; Muzik Shimomura-san sangat mempengaruhi saya. Kerja Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X bergema dengan kuat. Saya hanya mahu bekerjasama dengan mereka.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?
TAKUMI: Saya seorang peminat permainan aksi dan saya mendapat inspirasi daripada banyak tajuk. Walau bagaimanapun, saya menumpukan pada mencipta pengalaman holistik yang menyeronokkan, bukan sekadar permainan aksi. Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej yang lengkap, cemerlang sebagai keseluruhan yang padu dan bukannya bersaing dengan gelaran AAA dalam aspek individu.
TA: Berapa lama Reynatis dalam pengeluaran, dan bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?
TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Walaupun wabak pada mulanya mengehadkan pertemuan bersemuka, pasukan pembangunan bekerja dari jauh dengan berkesan, dan kemudian kami dapat menyambung semula kerjasama secara bersemuka.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You sangat menarik. Bagaimanakah ia berlaku?
TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu didekati secara rasmi dengan Square Enix, memandangkan jarang kerjasama permainan konsol merentas syarikat sedemikian. Saya terus melontarkan idea itu, menekankan tetapan Shibuya yang dikongsi.
TA: Apakah platform rancangan Reynatis, dan apakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch ialah platform utama. Ia menolak had Switch, mengimbangi pemaksimuman jualan (pelbagai platform) dengan visi pengarah (berpotensi memfokus pada satu platform yang lebih berkuasa).
TA: Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC secara dalaman. Walau bagaimanapun, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun sebahagian besarnya kekal berasingan.
TA: Ramai pembaca bertanya tentang kemungkinan keluaran Xbox. Ada apa-apa rancangan?
TAKUMI: Secara peribadi, saya ingin mengeluarkannya pada Xbox, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna di Jepun menyukarkan untuk mewajarkan masa dan sumber pembangunan tambahan.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?
TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan untuk masa yang lama. Keluaran DLC yang berperingkat mengelakkan spoiler dan membolehkan keseronokan serentak dengan pemain Jepun.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni Jepun atau keluaran runut bunyi selepas DLC?
TAKUMI: Bukan buat masa ini, tetapi saya berharap untuk mengeluarkan runut bunyi itu pada satu ketika. Kerja Shimomura-san memang hebat.
(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima)
TA (kepada Shimomura): Bagaimana anda terlibat?
Shimomura: Permintaan mendadak dari TAKUMI! (ketawa)
TA (kepada Shimomura): Apakah aspek kegemaran anda dalam mengerjakan Reynatis?
Shimomura: Malam sebelum rakaman, gubahan terus mengalir! Ia sangat menggembirakan.
TA (kepada Shimomura): Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?
Shimomura: Tiada pengaruh tertentu.
TA (kepada Nojima): Bagaimanakah anda mendekati Reynatis berbanding projek lepas?
Nojima: Ia bergantung pada genre. Pemain hari ini mengharapkan watak yang realistik dan rasa kehadiran dunia yang kuat.
TA (kepada Nojima): Apakah aspek kegemaran anda dalam senario Reynatis?
Nojima: Perkembangan watak Marin.
TA (kepada Nojima): Apa yang anda mainkan?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2, dan yang mengejutkan, Euro Truck Simulator!
TA (kepada semua): Bagaimana anda suka kopi anda?
(Jawapan berbeza-beza, termasuk pilihan teh ais, kopi dengan krim/gula, americano dan kopi hitam pekat.)
Temu bual diakhiri dengan ucapan terima kasih kepada semua peserta dan sebutan tentang wawancara TouchArcade yang lain.
- 1 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 4 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 5 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
- 6 Penyenaraian Pekerjaan Persona Turun Di Tengah-tengah Spekulasi Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Taktik Buka Pra-Pendaftaran dengan Ganjaran Berlimpah! Dec 28,2024
- 8 Temui Raksasa Nostalgia dalam Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10