রেইনাটিসের অন্তর্দৃষ্টি: টাকুমি, নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে একটি চ্যাট
এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, ওয়েস্টার্ন সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 প্লেয়ার নিয়ে এসেছে। লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এর প্রভাব এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছিলাম। সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ক্রমে পরিচালিত হয়েছিল: TAKUMI এর সাথে একটি ভিডিও কল (NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), তারপরে নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে ইমেল আদান-প্রদান।
টাচআর্কেড (TA): Furyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।
টাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। Reynatis-এর জন্য, আমি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়ার তত্ত্বাবধানে ধারণা, উৎপাদন এবং নির্দেশনার নেতৃত্ব দিয়েছি।
TA: Reynatis পশ্চিমে আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি গুঞ্জন তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। কেমন লাগছে?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! উত্তেজনা আন্তর্জাতিকভাবে বিশেষভাবে শক্তিশালী বলে মনে হচ্ছে। ট্রেলার এবং আপডেটগুলিতে টুইটার মন্তব্যগুলি মূলত জাপানের বাইরে থেকে, একটি উল্লেখযোগ্য পশ্চিমা ফ্যানবেসের পরামর্শ দেয়৷ ইতিবাচক অভ্যর্থনা আগের যেকোনো FuRyu শিরোনামকে ছাড়িয়ে গেছে, যা অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ।
TA: জাপানি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া কেমন ছিল?
TAKUMI: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীরা গেমটিকে বিশেষভাবে প্রশংসা করেন। তারা প্লট উন্নয়নের পূর্বাভাস এবং ভবিষ্যতের সম্ভাবনা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনায় জড়িত, যা অনুপ্রেরণাদায়ক। দীর্ঘ সময়ের FuRyu ভক্তরাও গেমটির অনন্য উপাদানগুলি উপভোগ করছেন বলে মনে হচ্ছে। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে।
TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি সংযোগ সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?
তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san এর কাজ এবং Versus XIII এর একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি সেই গেমটি পারত কি ছিল তার নিজের ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং অনুপ্রেরণাটি স্পষ্ট, তবে রেনাটিস সম্পূর্ণ মৌলিক, আমার নিজের সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে। এটি একটি অনুলিপি নয়, বরং XIII বনাম অনুপ্রেরণার প্রাথমিক স্ফুলিঙ্গের প্রতিক্রিয়া৷
TA: FuRyu গেমগুলি প্রায়শই গল্প এবং সঙ্গীতে পারদর্শী হয় তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত ত্রুটি থাকে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?
টাকুমি: আমরা আপডেট সহ প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। বসের ভারসাম্য বজায় রাখা, শত্রুর উদ্রেক করা এবং জীবনমানের উন্নতির পরিকল্পনা করা হয়েছে। একটি জাপানি আপডেট আসছে 1লা সেপ্টেম্বর, পশ্চিমা প্রকাশের আগে আরও পরিমার্জন সহ, যা হবে সবচেয়ে পালিশ সংস্করণ।
TA: প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?
টাকুমি: এটি মূলত কোম্পানির আনুষ্ঠানিক চ্যানেলের পরিবর্তে সরাসরি যোগাযোগ—এক্স/টুইটার বার্তা, লাইন চ্যাট ছিল। ফুরিউয়ের মাধ্যমে শিমোমুরা-সানের সাথে আমার পূর্বের সম্পর্ক এটিকে সহজতর করেছিল, কিন্তু তারপরেও, এটি ছিল অনানুষ্ঠানিক।
TA: কোনটি আপনাকে বিশেষভাবে বেছে নিতে অনুপ্রাণিত করেছে?
টাকুমি: আমি আজীবন কিংডম হার্টস ফ্যান; শিমোমুরা-সানের সঙ্গীত আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। FINAL FANTASY VII এবং X-এ নজিমা-সানের কাজ দৃঢ়ভাবে অনুরণিত হয়েছিল। আমি কেবল তাদের সাথে সহযোগিতা করতে চেয়েছিলাম।
TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেম উত্সাহী, এবং আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছি। যাইহোক, আমি শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি মজাদার, সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছি। রেইনাটিস একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হওয়ার লক্ষ্য রাখে, স্বতন্ত্র দিকগুলিতে AAA শিরোনামগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার পরিবর্তে একটি সমন্বিত সমগ্র হিসাবে উৎকৃষ্ট।
TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল এবং মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: মোটামুটি তিন বছর। যদিও মহামারী প্রাথমিকভাবে মুখোমুখি বৈঠক সীমিত করেছিল, উন্নয়ন দলটি দূরবর্তীভাবে কার্যকরভাবে কাজ করেছিল এবং পরে আমরা ব্যক্তিগতভাবে সহযোগিতা পুনরায় শুরু করতে সক্ষম হয়েছিলাম।
TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা ছিল উত্তেজনাপূর্ণ। এটা কিভাবে এলো?
টাকুমি: আমি সিরিজটির একজন ভক্ত। এই ধরনের ক্রস-কোম্পানি কনসোল গেম সহযোগিতার বিরলতার কারণে স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা আনুষ্ঠানিকভাবে যোগাযোগ করা হয়েছিল। শেয়ার্ড শিবুয়া সেটিং এর উপর জোর দিয়ে আমি সরাসরি ধারণাটি তুলে ধরলাম।
TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং প্রধান প্ল্যাটফর্ম কী ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্যুইচ ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম। এটি সুইচের সীমাকে ঠেলে দেয়, বিক্রয় সর্বাধিকীকরণ (একাধিক প্ল্যাটফর্ম) পরিচালনার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে ভারসাম্য বজায় রাখে (সম্ভাব্যভাবে একটি একক, আরও শক্তিশালী প্ল্যাটফর্মের উপর ফোকাস করে)।
TA: FuRyu কি জাপানের অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?
তাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। যাইহোক, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং মার্কেট অনেকাংশে আলাদা।
TA: অনেক পাঠক সম্ভাব্য Xbox রিলিজ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। কোন পরিকল্পনা আছে?
তাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি Xbox-এ প্রকাশ করতে চাই, কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার বর্তমান অভাবের কারণে অতিরিক্ত উন্নয়ন সময় এবং সংস্থানগুলিকে ন্যায্যতা দেওয়া কঠিন করে তোলে।
TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা পাওয়ার জন্য আপনি সবচেয়ে বেশি উত্তেজিত?
তাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় ধরে খেলা উপভোগ করবে। স্তম্ভিত DLC রিলিজ স্পয়লার এড়ায় এবং জাপানি খেলোয়াড়দের সাথে একযোগে উপভোগ করার অনুমতি দেয়।
TA: DLC-এর পরে কি জাপানি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে?
তাকুমি: বর্তমানে নয়, তবে আমি আশা করি সাউন্ডট্র্যাকটি কোনো এক সময়ে প্রকাশ করব। শিমোমুরা-সানের কাজ অসাধারণ।
(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে ইমেল প্রশ্নোত্তর)
TA (শিমোমুরার কাছে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন?
শিমোমুরা: টাকুমির পক্ষ থেকে একটি আকস্মিক অনুরোধ! (হাসি)
TA (শিমোমুরার কাছে): রেইনাটিসে কাজ করার আপনার প্রিয় দিক কোনটি?
শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে, রচনাগুলি কেবল প্রবাহিত ছিল! এটা আনন্দদায়ক ছিল।
TA (শিমোমুরার কাছে): আপনি কি অন্য গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?
শিমোমুরা: কোন বিশেষ প্রভাব নেই।
TA (নোজিমার কাছে): আপনি অতীতের প্রকল্পগুলির তুলনায় রেইনাটিসের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করেছিলেন?
নোজিমা: এটা জেনারের উপর নির্ভর করে। আজকের খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মত চরিত্র এবং বিশ্ব উপস্থিতির একটি শক্তিশালী অনুভূতি আশা করে।
TA (নোজিমার কাছে): রেইনাটিসের দৃশ্যকল্পের আপনার প্রিয় দিক কোনটি?
নোজিমা: মেরিন চরিত্রের বিকাশ।
TA (নোজিমাকে): তুমি কি খেলছো?
নোজিমা: এলডেন রিং, ড্রাগনের ডগমা 2, এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ইউরো ট্রাক সিমুলেটর!
TA (সকলের জন্য): তোমার কফি কেমন লাগে?
(আইসড চা, ক্রিম/চিনির সাথে কফি, আমেরিকান এবং শক্তিশালী ব্ল্যাক কফির পছন্দ সহ বিভিন্ন উত্তর।)
সাক্ষাৎকারটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ এবং অন্যান্য টাচআর্কেড সাক্ষাত্কারের উল্লেখের সাথে শেষ হয়৷
- 1 রেট্রো-স্টাইল আর্কেড রেসার বিজয় হিট র্যালি অ্যান্ড্রয়েডে ড্রপস Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail লিক ট্রিবি'র সিগনেচার লাইট কোন প্রকাশ করে Jan 07,2025
- 3 পোকেমন ফেনোমস: জলজ আধিপত্য প্রকাশ! Jan 10,2025
- 4 Capcom এবং GungHo এর উন্মাদ ক্রসওভার কার্ড গেম টেপেন তার পঞ্চম বার্ষিকী উদযাপন করছে Jan 06,2025
- 5 ইন্টারগ্যালাকটিক আগুনে জ্বলছে। দুই সপ্তাহ পরও দুষ্টু কুকুরের ট্রেলার নিয়ে সমালোচনা কমেনি Jan 05,2025
- 6 পারসোনা 6 জল্পনা-কল্পনার মধ্যে পারসোনা কাজের তালিকা ক্রপ আপ Jan 04,2025
- 7 কৌশল প্রচুর পুরস্কার সহ প্রাক-নিবন্ধন খুলুন! Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT-তে নস্টালজিক মনস্টারদের মুখোমুখি হন Jan 09,2025