Ev News > Reynatis'ten İçgörüler: TAKUMI, Nojima ve Shimomura ile Sohbet

Reynatis'ten İçgörüler: TAKUMI, Nojima ve Shimomura ile Sohbet

by Mila Feb 12,2025

Bu ​​ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Western Switch, Steam, PS5 ve PS4 oyuncularına getiriyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri, Final Fantasy Versus XIII'ün etkisi ve çok daha fazlası hakkında konuştum. Röportaj aşamalar halinde gerçekleştirildi: TAKUMI ile video görüşmesi (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrildi), ardından Nojima ve Shimomura ile e-posta alışverişi yapıldı.

TouchArcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzden bahsedin.

TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için konsepte, üretime ve yönlendirmeye öncülük ettim ve tüm süreci denetledim.

TA: Reynatis, Batı'daki önceki FuRyu oyunlarından daha fazla ses getirmiş gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?

TAKUMI: Çok heyecanlandım! Heyecan uluslararası alanda özellikle güçlü görünüyor. Fragmanlar ve güncellemeler hakkındaki Twitter yorumları büyük ölçüde Japonya dışından geliyor ve bu da önemli bir Batılı hayran kitlesine işaret ediyor. Olumlu tepkiler daha önceki tüm FuRyu oyunlarını geride bırakıyor ve bu inanılmaz derecede ödüllendirici.

TA: Japon oyuncunun tepkisi nasıldı?

TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts ve Tetsuya Nomura'nın hayranları oyunu özellikle takdir ediyor. Gelişmeleri önceden tahmin ediyorlar ve gelecekteki olasılıklar hakkında ilham verici, anlayışlı tartışmalara katılıyorlar. Uzun süredir FuRyu hayranları da oyunun benzersiz unsurlarından keyif alıyor gibi görünüyor. Genel olarak geri bildirimler olumluydu.

TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII fragmanı arasında paralellikler kurdu. Bağlantı hakkında yorum yapabilir misiniz?

TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII'ün hayranı olarak bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. Nomura-san'la konuştum ve ilham kaynağı açıktı ama Reynatis tamamen orijinal ve benim yaratıcı vizyonumu yansıtıyor. Bu bir kopya değil, Versus XIII'ün ilk ilham kıvılcımına bir yanıt.

TA: FuRyu oyunları genellikle hikaye ve müzik açısından öne çıkıyor ancak bazen teknik eksiklikler olabiliyor. Reynatis'in şu anki halinden memnun musun?

TAKUMI: Güncellemelerle geri bildirimleri ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşmanların ortaya çıkması ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. 1 Eylül'de, en gösterişli sürüm olacak olan Batı sürümünden önce daha fazla iyileştirme içeren bir Japonca güncellemesi geliyor.

TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Resmi şirket kanallarından ziyade büyük ölçüde doğrudan temas (X/Twitter mesajları, LINE sohbetleri) vardı. Shimomura-san ile FuRyu aracılığıyla olan önceki ilişkim bunu kolaylaştırdı, ancak o zaman bile bu resmi olmayan bir ilişkiydi.

TA: Bunları özellikle seçmenize ne ilham verdi?

TAKUMI: Ben ömür boyu Kingdom Hearts hayranıyım; Shimomura-san'ın müziği beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerindeki çalışması güçlü bir yankı uyandırdı. Sadece onlarla işbirliği yapmak istedim.

TA: Reynatis'in gelişimine hangi oyunlar ilham verdi?

TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu tutkunuyum ve birçok oyundan ilham aldım. Ancak sadece bir aksiyon oyunu değil, eğlenceli ve bütünsel bir deneyim yaratmaya odaklandım. Reynatis, tek tek AAA oyunlarıyla rekabet etmek yerine uyumlu bir bütün olarak öne çıkan eksiksiz bir paket olmayı hedefliyor.

TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı ve pandemi geliştirmeyi nasıl etkiledi?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze toplantıları sınırlasa da geliştirme ekibi uzaktan etkili bir şekilde çalıştı ve daha sonra yüz yüze işbirliklerine devam edebildik.

TA: NEO: Dünya Seninle Sona Eriyor işbirliği heyecan vericiydi. Bu nasıl ortaya çıktı?

TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. Şirketler arası konsol oyunu işbirliklerinin nadirliği göz önüne alındığında, Square Enix ile işbirliğine resmi olarak yaklaşıldı. Paylaşılan Shibuya ortamını vurgulayarak doğrudan fikri ortaya attım.

TA: Reynatis'in planladığı platformlar nelerdi ve öncü platform neydi?

TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch öncü platformdu. Satış maksimizasyonunu (birden fazla platform) yönetmenlik vizyonuyla (potansiyel olarak tek, daha güçlü bir platforma odaklanma) dengeleyerek Switch'in sınırlarını zorluyor.

TA: FuRyu, Japonya'da dahili bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?

TAKUMI: Evet, yakın zamanda dahili olarak bir PC oyunu yayınladık. Ancak Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.

TA: Pek çok okuyucu potansiyel Xbox sürümleri hakkında sorular soruyor. Herhangi bir planın var mı?

TAKUMI: Kişisel olarak Xbox'ta yayınlamayı çok isterdim, ancak Japonya'daki mevcut tüketici talebi eksikliği, ek geliştirme zamanı ve kaynaklarını haklı göstermeyi zorlaştırıyor.

TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığın şey nedir?

TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun süre keyif alırlar. Kademeli DLC sürümü, spoiler'ı önler ve Japon oyuncularla eş zamanlı eğlenceye olanak tanır.

TA: DLC'den sonra bir Japon sanat kitabının veya film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?

TAKUMI: Şu anda yok ama bir noktada film müziğini yayınlamayı umuyorum. Shimomura-san'ın işi muhteşem.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Soru-Cevap e-postası gönderin)

TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldun?

Shimomura: TAKUMI'den ani bir istek! (güler)

TA (Shimomura'ya): Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiğin yönü nedir?

Shimomura: Kayıttan önceki gece besteler akmaya devam etti! Çok heyecan vericiydi.

TA (Shimomura'ya): Diğer oyunlardan ilham aldın mı?

Shimomura: Belirli bir etki yok.

TA (Nojima'ya): Geçmiş projelerle karşılaştırıldığında Reynatis'e nasıl yaklaştın?

Nojima: Türe göre değişir. Günümüzün oyuncuları gerçekçi karakterler ve güçlü bir dünya varlığı hissi bekliyor.

TA (Nojima'ya): Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir?

Nojima: Marin'in karakter gelişimi.

TA (Nojima'ya): Ne oynuyorsun?

Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Euro Truck Simulator!

TA (hepsine): Kahvenizi nasıl seversiniz?

(Buzlu çay, kremalı/şekerli kahve, americano ve koyu siyah kahve tercihleri ​​de dahil olmak üzere yanıtlar çeşitlidir.)

Röportaj tüm katılımcılara teşekkür ederek ve diğer TouchArcade röportajlarından bahsederek sona eriyor.

Trend Olan Oyunlar