အိမ် News > Reynatis မှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု- TAKUMI၊ Nojima နှင့် Shimomura တို့နှင့် စကားပြောခြင်း။

Reynatis မှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှု- TAKUMI၊ Nojima နှင့် Shimomura တို့နှင့် စကားပြောခြင်း။

by Mila Feb 12,2025

ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis၊ Western Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 ကစားသမားများသို့ ယူဆောင်လာပါသည်။ ဂိမ်းမစတင်မီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima၊ နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ Final Fantasy Versus XIII ၏ လွှမ်းမိုးမှုနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- TAKUMI (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) နှင့် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု၊ ထို့နောက် Nojima နှင့် Shimomura နှင့် အီးမေးလ်ဖလှယ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TouchArcade (TA): Furyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။

TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ပြီး သဘောတရား၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် ဦးတည်ချက်တို့ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမို buzz များဖန်တီးပေးပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ နိုင်ငံတကာမှာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက အထူးအားကောင်းနေပုံရတယ်။ ရုပ်ရှင်နမူနာများနှင့် အပ်ဒိတ်များအတွက် Twitter မှတ်ချက်များသည် ဂျပန်ပြင်ပမှ အများစုဖြစ်ပြီး သိသာထင်ရှားသော အနောက်တိုင်းပရိသတ်များကို အကြံပြုထားသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးပေးသည့် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်ထက် သာလွန်ပါသည်။

TA: ဂျပန်ကစားသမားတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များသည် ဂိမ်းကို အထူးကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကွက်တိုးတက်မှုများကို မျှော်မှန်းကာ အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများအကြောင်း စေ့စေ့စပ်စပ် ဆွေးနွေးမှုများတွင် ပါဝင်ကြပြီး၊ စိတ်အားထက်သန်ဖွယ်ဖြစ်သည်။ သက်တမ်းကြာ FuRyu ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကို ခံစားကြပုံရသည်။ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။

TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲခဲ့ကြသည်။ ချိတ်ဆက်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ၏ပရိသတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးချင်ပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ လှုံ့ဆော်မှုကတော့ ရှင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Reynatis က ကျွန်တော့်ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှု အမြင်ကို ထင်ဟပ်စေတဲ့ ရာနှုန်းပြည့် မူရင်းပါ။ ၎င်းသည် မိတ္တူမဟုတ်သော်လည်း Versus XIII မှ လှုံ့ဆော်မှု၏ ကနဦးမီးတောက်ကို တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်။

TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတတွင် ထူးချွန်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပ်ဒိတ်များဖြင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေပါသည်။ Boss ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို စီစဉ်ထားပါသည်။ အပြောင်မြောက်ဆုံးဗားရှင်းဖြစ်မည့် Western ဗားရှင်းမထုတ်ဝေမီ နောက်ထပ် ပြုပြင်မှုများနှင့်အတူ ဂျပန်အပ်ဒိတ်သည် စက်တင်ဘာ 1 ရက်နေ့တွင် လာမည်ဖြစ်သည်။

TA- ပရောဂျက်အတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- ၎င်းသည် အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု—X/Twitter မက်ဆေ့ချ်များ၊ LINE ချတ်များ—တရားဝင် ကုမ္ပဏီချန်နယ်များထက်—ဖြစ်သည်။ FuRyu မှတဆင့် Shimomura-san နှင့် ကျွန်ုပ်၏ ယခင်ဆက်ဆံရေးက အဆင်ပြေချောမွေ့ခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်ကပင် အလွတ်သဘောဖြစ်ခဲ့သည်။

TA- ၎င်းတို့ကို အထူးတလည် ရွေးချယ်ရန် သင့်အား အဘယ်အရာက စိတ်အားတက်ကြွစေသနည်း။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် တစ်သက်တာလုံး Kingdom Hearts ပရိတ်သတ်ဖြစ်သည်။ Shimomura-san ၏ဂီတသည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ Nojima-san ၏ FINAL FANTASY VII နှင့် X နှင့်ပတ်သက်ပြီး ပြင်းထန်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်တော် သူတို့နဲ့ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပူးပေါင်းချင်ခဲ့တယ်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော်၊ အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသာမကဘဲ ပျော်ရွှင်ဖွယ်၊ အလုံးစုံသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Reynatis သည် တစ်ဦးချင်း ကဏ္ဍများတွင် AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက် စည်းလုံးမှု အပြည့်အ၀အဖြစ် ထူးချွန်သော ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ဂျ်တစ်ခု ဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

TA- Reynatis သည် မည်မျှကြာအောင် ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်၊၊ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါသည် အစပိုင်းတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အဝေးမှ ထိထိရောက်ရောက် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများ ပြန်လည်စတင်နိုင်ခဲ့သည်။

TA- The NEO- The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။ အဲဒါ ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ထိုသို့သော ကုမ္ပဏီနှစ်ခု ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု ရှားပါးသောကြောင့် Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို တရားဝင်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို အလေးပေးကာ အကြံဥာဏ်ကို တိုက်ရိုက်ဖန်တီးခဲ့သည်။

TA- Reynatis ၏ အစီအစဉ်ဆွဲထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ ဦးစီးပလပ်ဖောင်းကား အဘယ်နည်း။

TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ထိပ်တန်းပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လမ်းညွှန်မှုအမြင်ဖြင့် Switch ၏ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးကာ အရောင်းအမြင့်ဆုံး (ပလပ်ဖောင်းများစွာ) ကို ချိန်ခွင်လျှာညှိပေးသည် (တစ်ခုတည်းသော၊ ပိုမိုအားကောင်းသော ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် အာရုံစိုက်နိုင်သည်)။

TA: FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ခေါင်းစဉ်ကို အတွင်းပိုင်း၌ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းစျေးကွက်များသည် ကြီးကြီးမားမား သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။

TA- စာဖတ်သူများစွာသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Xbox ဖြန့်ချိမှုများအကြောင်း မေးကြသည်။ အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်ုပ်သည် Xbox တွင် ဖြန့်ချိလိုသော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအား နည်းပါးခြင်းကြောင့် ထပ်တိုးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို မျှတစေရန် ခက်ခဲစေသည်။

TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။

TAKUMI: ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှုသည် နှောင့်ယှက်မှုများကို ရှောင်ရှားပြီး ဂျပန်ကစားသမားများနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ပျော်ရွှင်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။

TA- DLC ပြီးနောက် ဂျပန်ပန်းချီစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI: လောလောဆယ်မဟုတ်သေးပေမယ့် တစ်ချိန်ချိန်မှာတော့ တေးသွားထွက်ဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ Shimomura-san ရဲ့လက်ရာက အရမ်းကောင်းပါတယ်။

( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ဖြင့် အမေးအဖြေ အီးမေးလ် )

TA (to Shimomura): ဘယ်လိုပါဝင်လာတာလဲ။

Shimomura- TAKUMI ထံမှ ရုတ်တရက် တောင်းဆိုချက်။ (ရယ်လျက်)

TA (သို့ Shimomura): Reynatis တွင် အလုပ်လုပ်ခြင်း၏ သင်အနှစ်သက်ဆုံး ကဏ္ဍမှာ အဘယ်နည်း။

Shimomura: မရိုက်ကူးမီ ညက တေးရေးများ ဆက်တိုက် စီးဆင်းနေခဲ့သည်။ ကြည်နူးစရာ။

TA (to Shimomura): သင်သည် အခြားဂိမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်မိပါသလား။

Shimomura- အထူးလွှမ်းမိုးမှု မရှိပါ။

TA (Nojima): ယခင်ပရောဂျက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Reynatis ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

Nojima: အမျိုးအစားပေါ်မူတည်ပါတယ်။ ယနေ့ကစားသူများသည် လက်တွေ့ဆန်သောဇာတ်ကောင်များနှင့် ကမ္ဘာ၏တည်ရှိမှုသဘောကို အခိုင်အမာမျှော်လင့်ကြသည်။

TA (to Nojima): Reynatis ၏ ဇာတ်လမ်းတွင် သင်အကြိုက်ဆုံး ရှုထောင့်က ဘာလဲ?

Nojima- Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

TA (to Nojima): မင်းဘာကစားနေတာလဲ?

Nojima: Elden Ring၊ Dragon's Dogma 2 နှင့် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် Euro Truck Simulator!

TA (အားလုံးအတွက်): မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။

(ရေခဲလက်ဖက်ရည်၊ မုန့်/သကြားပါသော ကော်ဖီ၊ အမေရိကန်၊ နှင့် အနက်ရောင်ကော်ဖီအပြင်းစားများအပါအဝင် အဖြေအမျိုးမျိုးရှိသည်။)

အင်တာဗျူးသည် ပါဝင်သူအားလုံးနှင့် အခြား TouchArcade အင်တာဗျူးများကို ဖော်ပြခြင်းများကို ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။