Thuis News > Hideo Kojima's 'Forgeting Game': pauzeer te lang, verlies vaardigheden

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': pauzeer te lang, verlies vaardigheden

by George May 21,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt luisteraars een uniek venster in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) verdiept Kojima zich in het fascinerende concept van het integreren van real-world tijdpassage in videogames, waarbij hij niet alleen mechanica besprak die hij eerder heeft geïmplementeerd, maar ook innovatieve ideeën die hij nog moet onderzoeken, inclusief een concept dat uiteindelijk werd geschrapt uit de langverwachte Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om zijn innovatieve gebruik van de interne klok in consoles en pc's om de gameplay te verbeteren. Hij herinnerde zich over twee opvallende voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater op de PS2, uitgebracht in 2004. Om het overlevingsaspect in de jungle -setting te vergroten, zouden de verzamelde nieuwe voedselspelers na een paar dagen in realtime bederven. Het consumeren van rot voedsel kan de hoofdrolspelerslang gewelddadig ziek maken, of spelers kunnen het strategisch als een wapen gebruiken door het naar nietsvermoedende vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander slim gebruik van de systeemklok was in de katten-en-muisbaasstrijd tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima deelde: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Inderdaad, door het laden van de in-battle een week later, getuige van spelers, getuige van een filmpje waarbij Snake ontdekt dat het einde tot het verstrijken van de tijd is bezweken.

Kojima onthulde ook een gesloopt concept van Death Stranding 2 waar hoofdpersoon Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om te voorkomen dat hij er onverzorgd uitziet. "Aangezien Norman Reedus echter een grote ster is, wilde ik hem niet oncool laten lijken!" Kojima legde uit, hoewel hij liet doorschemeren om deze monteur mogelijk in toekomstige projecten op te nemen.

Tijdens de podcast introduceerde Kojima drie nieuwe spelconcepten gericht op realtime progressie. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers beginnen als een pasgeborene, groeien tot volwassenheid en uiteindelijk verouderd zijn in hun jaren '70 of 80. Naarmate de personages ouder worden, dalen hun fysieke vaardigheden, maar hun kennis en ervaring nemen toe, wat de strategische gameplay beïnvloedt. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima merkte humoristisch op, hoewel het idee tot enthousiasme leidde onder zijn collega-podcasters vanwege zijn typische "Kojima-achtige" aard.

Toneelstuk

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een potentiële achtergrond of inactief spel suggereert dat op de lange termijn aanmoedigt.

Omgekeerd stelde Kojima een "vergeten spel" voor waarbij de hoofdrolspeler geleidelijk belangrijke vaardigheden en herinneringen verliest als de speler een te lang pauze duurt. Het verwaarlozen van dagelijks spel kan bijvoorbeeld ertoe leiden dat het personage vergeet hoe ze hun pistool of zelfs hun werk kunnen gebruiken, met als hoogtepunt het onvermogen van de speler om vooruitgang te boeken. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," grapte Kojima.

Met Death Stranding 2 die op 26 juni wordt uitgebracht, zijn veel fans ongetwijfeld van plan om vrij te nemen om zich onder te dompelen in de nieuwste creatie van Kojima. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur niet voor meer inzichten in de komende game.

Populaire spellen