Dom News > Hideo Kojima „Gra zapominająca”: Zbyt długi pauza, utrata umiejętności

Hideo Kojima „Gra zapominająca”: Zbyt długi pauza, utrata umiejętności

by George May 21,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje słuchaczom wyjątkowe okno w umysł za kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębił się w fascynującą koncepcję integracji fragmentu czasu rzeczywistego w gry wideo, omawiając nie tylko mechanikę, którą wcześniej wdrożył, ale także innowacyjne pomysły, które jeszcze nie zbadał, w tym koncepcję, która została ostatecznie złomowana z bardzo oczekiwanej śmierci 2: On The Beach.

Kojima jest znany ze swojego innowacyjnego wykorzystania wewnętrznego zegara w konsolach i komputerach w celu poprawy rozgrywki. Wspomniał o dwóch wyróżniających się przykładach Metal Gear Solid 3: Snake Eater na PS2, wydanym w 2004 roku. Aby zwiększyć aspekt przetrwania w scenerii dżungli, zebrani gracze zebrani po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych żywności może sprawić, że bohater wąż gwałtownie chory lub gracze mogliby go strategicznie wykorzystać jako broń, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejnym sprytnym użyciem zegara systemowego była walka z bossem kota i myszy przeciwko starszemu snajperowi, koniec. Kojima powiedział: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Rzeczywiście, ładując opatrzenie na bitwę tydzień później, gracze są świadkami przerywnika filmowego, w którym Snake odkrywa, że ​​koniec ulegał upływowi czasu.

Kojima zaprezentował także złomowaną koncepcję śmierci 2, w której z czasem wzrastałby brodę bohatera Sama, wymagając od graczy, aby uniemożliwić mu wygląd zaniedbany. „Jednak, ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał bezskulem!” Kojima wyjaśnił, choć zasugerował, że prawdopodobnie włączy ten mechanik do przyszłych projektów.

Podczas podcastu Kojima wprowadził trzy nowatorskie koncepcje gier koncentrujące się na postępach w czasie rzeczywistym. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako noworodek, dorastać, a ostatecznie starzeją się w latach 70. lub 80. W miarę starzenia się postaci ich zdolności fizyczne spadają, ale ich wiedza i doświadczenie rosną, wpływając na strategiczną rozgrywkę. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważył, choć pomysł wywołał entuzjazm wśród innych podcasterów ze względu na kwintesencję „podobnej do Kojima” natury.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując potencjalną grę tła lub bezczynną grę, która zachęca do długoterminowego zaangażowania.

I odwrotnie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater stopniowo traci ważne umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz zajmuje zbyt długo. Na przykład zaniedbanie codziennej gry może prowadzić do tego, że postać zapomina, jak użyć ich broni, a nawet pracy, kulminując niezdolność gracza do postępu. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby zagrać w nią” - żartował Kojima.

Po tym, jak Death Stranding 2, która zostanie wydana 26 czerwca, wielu fanów niewątpliwie planuje wziąć wolne, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącej gry, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najnowsze aplikacje
Popularne gry