Trang chủ News > 'Trò chơi quên mất' Hideo Kojima: Tạm dừng quá lâu, mất kỹ năng

'Trò chơi quên mất' Hideo Kojima: Tạm dừng quá lâu, mất kỹ năng

by George May 21,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp cho người nghe một cửa sổ độc đáo vào tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đã đào sâu vào khái niệm hấp dẫn về việc tích hợp đoạn thời gian trong thế giới thực vào các trò chơi video, thảo luận không chỉ các cơ chế mà anh ta đã thực hiện trước đó mà còn là những ý tưởng sáng tạo mà anh ta chưa khám phá, bao gồm một khái niệm cuối cùng bị loại bỏ khỏi cái chết rất được mong đợi 2: trên bãi biển.

Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo đồng hồ nội bộ trong bảng điều khiển và PC để tăng cường chơi trò chơi. Ông đã hồi tưởng về hai ví dụ nổi bật từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater trên PS2, được phát hành vào năm 2004. Để nâng cao khía cạnh sinh tồn trong khung cảnh rừng rậm, những người chơi thực phẩm tươi được thu thập sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thức ăn thối có thể khiến nhân vật bị rắn bị ốm nặng, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách chiến lược như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một cách sử dụng thông minh khác của đồng hồ hệ thống là trong trận chiến trùm mèo và chuột chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima chia sẻ, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Thật vậy, bằng cách tải trong trận chiến, tiết kiệm một tuần sau đó, người chơi chứng kiến ​​một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra kết thúc đã bị khuất phục trước thời gian trôi qua.

Kojima cũng tiết lộ một khái niệm bị loại bỏ từ Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để ngăn anh ta trông không được chăm sóc. "Tuy nhiên, vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn làm cho anh ta trông không đẹp!" Kojima giải thích, mặc dù anh ta gợi ý về việc có thể kết hợp thợ máy này vào các dự án trong tương lai.

Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào sự tiến bộ thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sơ sinh, phát triển đến tuổi trưởng thành và cuối cùng già đi vào những năm 70 hoặc 80 của họ. Khi các nhân vật già đi, khả năng thể chất của họ suy giảm, nhưng kiến ​​thức và kinh nghiệm của họ tăng lên, ảnh hưởng đến lối chơi chiến lược. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã lưu ý một cách hài hước, mặc dù ý tưởng này đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa các podcasters đồng nghiệp của mình vì bản chất "giống như Kojima" tinh túy của nó.

Chơi

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, chẳng hạn như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một nền tảng tiềm năng hoặc trò chơi nhàn rỗi khuyến khích sự tham gia lâu dài.

Ngược lại, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính dần mất đi những kỹ năng và ký ức quan trọng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian. Chẳng hạn, việc bỏ qua chơi hàng ngày có thể dẫn đến việc nhân vật quên cách sử dụng súng hoặc thậm chí là công việc của họ, đỉnh cao là người chơi không có khả năng tiến bộ. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima châm biếm.

Với Death Stranding 2 sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ chắc chắn đang lên kế hoạch dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về trò chơi sắp tới, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .

Trò chơi thịnh hành