บ้าน News > 'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: หยุดนานเกินไปสูญเสียทักษะ

'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: หยุดนานเกินไปสูญเสียทักษะ

by George May 21,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอหน้าต่างที่ไม่เหมือนใครในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima เจาะลึกแนวคิดที่น่าสนใจของการบูรณาการเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับวิดีโอเกมโดยพูดคุยกันไม่เพียง แต่กลไกที่เขาเคยนำมาก่อน แต่ยังรวมถึงความคิดที่เป็นนวัตกรรมที่เขายังไม่ได้สำรวจรวมถึงแนวคิด

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้นาฬิกาภายในในคอนโซลและพีซีเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เขารำลึกถึงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 เพื่อเพิ่มความอยู่รอดในการตั้งค่าป่าผู้เล่นอาหารสดที่รวบรวมจะเสียหลังจากสองสามวันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูตัวเอกอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันอย่างมีกลยุทธ์เป็นอาวุธโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งคือการต่อสู้กับบอสแมวและเมาส์กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima แบ่งปันว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" อันที่จริงโดยการโหลดในการต่อสู้ช่วยในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาผู้เล่นเป็นสักขีพยานในการตัดฉากที่งูค้นพบว่าจุดจบได้ยอมจำนนต่อกาลเวลา

Kojima ยังเปิดเผยแนวคิดที่ถูกทิ้งจาก Death Stranding 2 ที่เคราของตัวเอกแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อป้องกันไม่ให้เขามองไม่เห็นด้วย "อย่างไรก็ตามในขณะที่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima อธิบายแม้ว่าเขาจะบอกใบ้ว่าอาจรวมช่างนี้เข้ากับโครงการในอนาคต

ในช่วงพอดคาสต์ Kojima แนะนำแนวคิดเกมนวนิยายสามเรื่องที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นทารกแรกเกิดเติบโตเป็นผู้ใหญ่และในที่สุดก็มีอายุถึง 70 หรือ 80 เมื่อตัวละครอายุความสามารถทางกายภาพของพวกเขาลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันแม้ว่าความคิดนี้จะจุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่พอดคาสต์เพื่อนของเขาสำหรับธรรมชาติ "Kojima-like" ที่เป็นแก่นสาร

เล่น

อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำภูมิหลังหรือเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว

ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกค่อยๆสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไป ตัวอย่างเช่นการละเลยการเล่นทุกวันอาจนำไปสู่ตัวละครที่ลืมวิธีการใช้ปืนหรือแม้แต่งานของพวกเขา “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima เหน็บ

ด้วย Death Stranding 2 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนกำลังวางแผนที่จะใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก