小島の「忘却ゲーム」:一時停止しすぎて、スキルを失います
小島Hidoの日本のラジオポッドキャストであるKoji10は、リスナーに、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心にユニークな窓を提供します。最新のエピソード(エピソード17 )で、コジマは、実際の時間の通過をビデオゲームに統合するという魅力的な概念を掘り下げ、彼が以前に実装したメカニズムだけでなく、彼がまだ探求していない革新的なアイデアについても議論しました。
小島は、ゲームプレイを強化するためにコンソールとPCで内部時計を革新的に使用することで有名です。彼は、2004年にリリースされたMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの傑出した例を思い出しました。ジャングル環境での生存面を高めるために、収集された新鮮な食べ物のプレイヤーは数日後にリアルタイムで台無しになります。腐った食べ物を摂取すると、主人公のヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士に投げることで、武器として戦略的に使用することができます。
Death Stranding2キャスト

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システムクロックのもう1つの巧妙な使用は、高齢者の狙撃兵との猫とマウスのボスの戦いである終わりでした。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と共有しました。確かに、1週間後にバトル内で節約することで、プレイヤーはヘビが終わりが時間の経過に屈したことを発見するカットシーンを目撃します。
コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間とともに成長するデス・ストランディング2から廃棄された概念を発表し、プレイヤーが彼がボサボサに見えないように剃ることを要求しました。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は、このメカニックを将来のプロジェクトに組み込む可能性があることをほのめかしたが、説明した。
ポッドキャスト中、コジマはリアルタイムの進行を中心とした3つの新しいゲームコンセプトを導入しました。 1つ目は、プレイヤーが新生児としてスタートし、成人期に成長し、最終的には70代または80年代に老化するライフシミュレーションゲームです。キャラクターが老化するにつれて、身体能力は低下しますが、知識と経験は増加し、戦略的なゲームプレイに影響を与えます。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに指摘しましたが、このアイデアは、彼の仲間のポッドキャスターの間で典型的な「コジマのような」性質に対する熱意を引き起こしました。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育てるゲームが含まれ、長期的なエンゲージメントを促進する潜在的な背景やアイドルゲームを示唆しています。
逆に、小島は、プレイヤーがあまりにも長く休憩した場合、主人公が徐々に重要なスキルと記憶を失う「忘却ゲーム」を提案しました。たとえば、毎日のプレイを無視すると、キャラクターが銃の使用方法や仕事さえも忘れてしまい、プレイヤーの進歩ができないことになります。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」と小島は言った。
6月26日にリリースする予定の死の2つのファンは、コジマの最新作に没頭するために時間をかけることを間違いなく計画しています。今後のゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をお見逃しなく。
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