Хидео Кодзима «Забудшая игра»: Слишком долго, проигрываю навыки
Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает слушателям уникальное окно в сознание, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ( Эпизод 17 ) Кодзима углубил увлекательную концепцию интеграции реального времени в видеоигры, обсуждая не только механики, которые он ранее реализовал, но и инновационные идеи, которые он еще не изучил, включая концепцию, которая в конечном итоге была отказана от долгожданной смерти 2: на пляже.
Кодзима хорошо известен своим инновационным использованием внутренних часов в консолях и ПК для улучшения игрового процесса. Он вспомнил о двух выдающихся примерах от Metal Gear Solid 3: Snake Eater на PS2, выпущенных в 2004 году. Чтобы повысить аспект выживания в обстановке джунглей, собираемые игроки свежих продуктов испортились через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может сделать главного героя змеи жестоко больной, или игроки могут использовать ее стратегически в качестве оружия, бросая его на ничего не подозревающих вражеских солдат.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Еще одно умное использование системных часов была в битве с кошкой и мыши с пожилым снайпером, конец. Кодзима поделился: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузив в борьбе через неделю, игроки свидетельствуют о ролике, где змея обнаруживает, что конец уступил с течением времени.
Кодзима также обнародовал отказанную концепцию из Смерти Страйдинг 2, где главный герой Сэм Борода будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он не выглядел неуместным. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима объяснил, хотя он намекнул на то, чтобы включить эту механику в будущие проекты.
Во время подкаста Кодзима представил три новых игровых концепция, сосредоточенные на прогрессе в реальном времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают как новорожденный, растут во взрослую жизнь и в конечном итоге стареют в их 70 -х или 80 -х годах. С возрастом персонажи их физические способности снижаются, но их знания и опыт увеличиваются, влияющие на стратегический игровой процесс. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя идея вызвала энтузиазм среди его коллег-подкастеров за его типичную «кодзима-подобную» природу.
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, предлагая потенциальный фон или праздную игру, которая поощряет долгосрочное взаимодействие.
И наоборот, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важные навыки и воспоминания, если игрок делает слишком много времени. Например, пренебрежение ежедневной игрой может привести к тому, что персонаж забыт, как использовать их пистолет или даже свою работу, кульминацией которой стало неспособность игрока прогрессировать. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - сказал Кодзима.
С Death Stranding 2, выпущенным 26 июня, многие фанаты, несомненно, планируют взять отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .
- 1 Обновление «Политопии»: племя Акварионов царит безраздельно и доминирует на флоте Dec 30,2024
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Каждое поколение iPhone: полная история дат выпуска Feb 19,2025
- 7 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 8 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025