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Hideo Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 잠시 멈추고 기술을 잃습니다

by George May 21,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 청취자에게 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음에 독특한 창을 제공합니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 실제 시간 통로를 비디오 게임에 통합하는 매혹적인 개념을 탐구했으며, 이전에 구현 한 역학뿐만 아니라 아직도 탐구하지 않은 혁신적인 아이디어를 논의했습니다.

Kojima는 게임 플레이를 향상시키기 위해 콘솔 및 PC에서 내부 시계를 혁신적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년에 발표 된 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 눈에 띄는 예에 대해 회상했다. 정글 환경에서 생존 측면을 높이기 위해 수집 된 신선한 음식 플레이어는 실시간으로 며칠 후에 망칠 것이다. 썩은 음식을 섭취하면 주인공 뱀이 심하게 병에 걸릴 수 있거나, 플레이어는 의심하지 않는 적군에게 던져서 무기로 전략적으로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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시스템 시계의 또 다른 영리한 사용은 노인 저격수와의 고양이와 마우스 보스 전투에서 끝났습니다. 코지마는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것"이라고 말했다. 실제로, 일주일 후에 바닥 내 저축을 적재함으로써, 플레이어는 뱀이 끝이 시간의 흐름에 굴복했다는 것을 발견하는 컷 신을 목격합니다.

Kojima는 또한 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에서 폐기 된 개념을 공개하여 플레이어가 깔끔하게 보이지 않도록 플레이어를 면도해야했습니다. "그러나 Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 시원하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는이 정비사를 향후 프로젝트에 통합 할 가능성을 암시했지만 설명했다.

팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실시간 진행을 중심으로 3 가지 새로운 게임 컨셉을 소개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 신생아로 시작하여 성인으로 성장하고 결국 70 년대 또는 80 년대로 나이가 들리는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 감소하지만 지식과 경험이 증가하여 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지 마는 유머러스하게 언급했지만, 그 아이디어는 전형적인 "코지마 같은"자연에 대한 그의 동료 팟 캐스터들 사이에서 열정을 불러 일으켰다.

놀다

또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 육성하는 게임과 관련하여 장기적인 참여를 장려하는 잠재적 배경 또는 유휴 게임을 제안합니다.

반대로, 코지마는 플레이어가 너무 오래 휴식을 취하면 주인공이 점차 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. 예를 들어, 매일 플레이를 소홀히하면 캐릭터가 총을 사용하는 방법이나 작업을 잊어 버려 플레이어의 발전 능력이 절정에이를 수 있습니다. 코지 마는“플레이어는 일이나 학교를 쉬어야 할 것이다.

6 월 26 일에 Death Stranding 2가 출시 될 예정인 많은 팬들이 의심 할 여지없이 Kojima의 최신 작품에 몰입하기 위해 시간을 내려고 계획하고 있습니다. 다가오는 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 놓치지 마십시오.

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