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hideo kojima的“忘记游戏”:停顿太长,失去技能

by George May 21,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为听众提供了一个独特的窗口,可以在标志性游戏之后的Metal Gear Solid和Death Stranding之类的标志性游戏背后进行。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将现实世界中的段落整合到视频游戏中的引人入胜的概念,不仅讨论了他先前实施的机制,而且还讨论了他尚未探索的创新思想,其中包括最终从高度预期的死亡陷入困境的杂物中被废除的概念。

Kojima以其在游戏机和PC中的内部时钟的创新使用以增强游戏玩法而闻名。他回想起了Metal Gear Solid 3:PS2上的Snake Eater的两个杰出例子,于2004年发行。为了提高丛林环境中的生存方面,新鲜的食品玩家在实时几天后会破坏。食用腐烂的食物可以使主角蛇暴力疾病,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌军士兵来策略性地将其用作武器。

死亡搁浅2演员

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系统时钟的另一种巧妙用途是在猫和鼠的老板与老年狙击手的战斗中。小岛分享道:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”确实,通过在一周后加载战斗中的节省,玩家目睹了一个过场动画,蛇发现末日的时间已经屈服于时间的流逝。

考吉玛还从死亡搁浅2中揭示了一个报废的概念,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以防止他看上去蓬松。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”小岛解释说,尽管他暗示可能将这种机械师纳入未来的项目中。

在播客期间,小岛介绍了三个围绕实时进展的小说游戏概念。第一个是一场生活模拟游戏,玩家从新生儿开始,成年后成长,并最终衰老到70年代或80年代。随着角色的年龄,他们的身体能力下降,但他们的知识和经验增加,影响战略游戏。 “但是没有人会买!”小岛幽默地指出,尽管这个想法激发了他的播客的热情,因为他的典型的“像kojima”的性质。

另一个概念涉及一个游戏,玩家培养随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,这表明潜在的背景或闲置游戏可以鼓励长期参与。

相反,考吉玛提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息时间太长,主角逐渐失去重要的技能和记忆。例如,忽视日常比赛可能会导致角色忘记如何使用枪甚至工作,从而最终导致玩家无法进步。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能参加比赛,”考吉玛打趣道。

随着死亡搁浅2将于6月26日发布,许多粉丝无疑计划抽出时间沉浸于小岛的最新作品中。要获得对即将到来的游戏的更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访以及在最初30个小时后的印象

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