Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: pause trop longtemps, perdez les compétences
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux auditeurs une fenêtre unique sur l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima s'est plongée dans le concept fascinant d'intégrer le passage du temps réel dans les jeux vidéo, discutant non seulement de la mécanique qu'il a précédemment mis en œuvre, mais aussi des idées innovantes qu'il n'a pas encore explorées, y compris un concept qui a finalement été supprimé de la mort très attendue Stranding 2: sur la plage.
Kojima est bien connue pour son utilisation innovante de l'horloge interne dans les consoles et les PC pour améliorer le gameplay. Il s'est souvenu de deux exemples remarquables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur la PS2, sorti en 2004. Pour augmenter l'aspect de survie dans le cadre de la jungle, les joueurs de produits frais collectés se gâteraient après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture pourrie pourrait rendre le serpent protagoniste violemment malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser stratégiquement comme une arme en le jetant à des soldats ennemis sans méfiance.
Death Stranding 2 Cast
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Une autre utilisation intelligente de l'horloge du système était dans la bataille de boss de chat et de souris contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a partagé: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En effet, en chargeant la sauvegarde dans la bataille une semaine plus tard, les joueurs assistent à une cinématique où le serpent découvre que la fin a succombé au temps.
Kojima a également dévoilé un concept mis au rebut de Death Stranding 2 où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour l'empêcher de paraître négligé. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Kojima a expliqué, bien qu'il ait laissé entendre à éventuellement l'intégration de ce mécanicien dans de futurs projets.
Pendant le podcast, Kojima a introduit trois nouveaux concepts de jeu centrés sur la progression en temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent en tant que nouveau-né, deviennent adulte et vieillissent finalement dans les années 70 ou 80. À mesure que les personnages vieillissent, leurs capacités physiques diminuent, mais leurs connaissances et leur expérience augmentent, ce qui a un impact sur le gameplay stratégique. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a noté avec humour, bien que l'idée ait suscité l'enthousiasme parmi ses camarades de podcasteurs pour sa nature quintessentielle "comme Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une formation potentielle ou un jeu inactif qui encourage l'engagement à long terme.
À l'inverse, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd progressivement des compétences et des souvenirs importants si le joueur prend trop de temps une pause. Par exemple, négliger le jeu quotidien pourrait conduire le personnage à oublier comment utiliser son arme ou même son travail, culminant dans l'incapacité du joueur à progresser. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a plaisanté Kojima.
Avec Death Stranding 2 à sortir le 26 juin, de nombreux fans prévoient sans aucun doute de prendre un congé pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu à venir, ne manquez pas notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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