Ev News > Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun süre duraklayın, becerileri kaybet

Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun süre duraklayın, becerileri kaybet

by George May 21,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, dinleyicilere Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne benzersiz bir pencere sunuyor. En son bölümde ( bölüm 17 ), Kojima, gerçek dünya zaman pasajını video oyunlarına entegre etme konseptine girdi, sadece daha önce uyguladığı mekaniği değil, aynı zamanda henüz keşfetmediği yenilikçi fikirleri tartıştı, sonuçta merakla beklenen Ölüm Stranding 2: plajda bir kavram da dahil.

Kojima, oyunu geliştirmek için konsollarda ve PC'lerde dahili saatin yenilikçi kullanımı ile bilinir. 2004 yılında piyasaya sürülen PS2'de Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan yaklaşık iki göze çarpan örnek verdi. Orman ortamındaki hayatta kalma yönünü arttırmak için toplanan taze gıda oyuncuları gerçek zamanlı olarak birkaç gün sonra bozulacaktı. Çürük yemek tüketmek, kahraman yılanı şiddetli bir şekilde hasta yapabilir veya oyuncular onu şüphesiz düşman askerlerine atarak stratejik olarak bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Sistem saatinin bir başka akıllı kullanımı, yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı kedi ve fare patronu savaşındaydı. Kojima, "Gerçekten zorlu bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Gerçekten de, bir hafta sonra savaş içi tasarrufu yükleyerek, oyuncular yılanın sonun geçişine yenik düştüğü bir cutscene tanık oluyorlar.

Kojima ayrıca, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Death Stranding 2'den hurdaya çıkarılmış bir konsepti de açıkladı ve oyuncuların dağınık görünmesini önlemek için tıraş etmelerini gerektirdi. "Ancak, Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!" Kojima, muhtemelen bu tamirciyi gelecekteki projelere dahil etmeyi ima etti.

Podcast sırasında Kojima, gerçek zamanlı ilerleme etrafında toplanan üç yeni oyun konseptini tanıttı. Birincisi, oyuncuların yeni doğan olarak başladığı, yetişkinliğe dönüştüğü ve sonunda 70'li veya 80'li yaşlarına dönüştüğü bir yaşam simülasyon oyunudur. Karakterler yaşlandıkça fiziksel yetenekleri azalır, ancak bilgi ve deneyimleri artar, stratejik oyunu etkilemektedir. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde kaydetti, ancak fikir, diğer podcast'ları arasında mükemmel "Kojima benzeri" doğası için coşku yarattı.

Oynamak

Başka bir konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi besledikleri ve uzun vadeli katılımı teşvik eden potansiyel bir arka plan veya boşta oynadığı bir oyun önerdiği bir oyunu içerir.

Tersine, Kojima, oyuncunun çok uzun süre mola verirse, kahramanın önemli becerileri ve anıları yavaş yavaş kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Örneğin, günlük oyunu ihmal etmek, karakterin silahlarını veya hatta işlerini nasıl kullanacağını unutmaya yol açarak oyuncunun ilerleyememesiyle sonuçlanabilir. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

Death Stranding 2'nin 26 Haziran'da piyasaya sürülmesi ile birlikte, birçok taraftar şüphesiz Kojima'nın son yaratımına dalmak için zaman ayırmayı planlıyor. Yaklaşan oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımızı ve ilk 30 saatte oynadıktan sonra izlenimlerimizi kaçırmayın.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar