Ang 'Nakalimutan na Laro' ni Hideo Kojima: I -pause ang masyadong mahaba, mawalan ng mga kasanayan
Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga tagapakinig ng isang natatanging window sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong yugto ( Episode 17 ), inilarawan ni Kojima sa kamangha-manghang konsepto ng pagsasama ng real-world time na pagpasa sa mga video game, na tinatalakay hindi lamang ang mga mekanika na dati niyang ipinatupad ngunit din ang mga makabagong ideya na mayroon pa siyang galugarin, kabilang ang isang konsepto na sa huli ay na-scrape mula sa lubos na inaasahan na kamatayan na stranding 2: sa beach.
Kilala si Kojima para sa kanyang makabagong paggamit ng panloob na orasan sa mga console at PC upang mapahusay ang gameplay. Naalala niya ang tungkol sa dalawang mga halimbawa ng standout mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2, na inilabas noong 2004. Upang mapataas ang aspeto ng kaligtasan sa setting ng gubat, ang mga sariwang manlalaro ng pagkain na nakolekta ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong oras. Ang pagkonsumo ng bulok na pagkain ay maaaring gumawa ng marahas na sakit ng protagonist na may sakit, o maaaring magamit ito ng mga manlalaro bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang matalino na paggamit ng system ng system ay nasa labanan ng cat-and-mouse boss laban sa matatandang sniper, ang wakas. Ibinahagi ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa katunayan, sa pamamagitan ng paglo-load ng in-battle save isang linggo mamaya, ang mga manlalaro ay nakasaksi sa isang cutcene kung saan nadiskubre ng ahas ang wakas ay sumuko sa paglipas ng oras.
Inihayag din ni Kojima ang isang naka -scrap na konsepto mula sa Kamatayan na Stranding 2 kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang maiwasan siyang maghanap. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang uncool!" Ipinaliwanag ni Kojima, kahit na siya ay nagpahiwatig na posibleng isama ang mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.
Sa panahon ng podcast, ipinakilala ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro ng nobela na nakasentro sa pag-unlad ng real-time. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bagong panganak, lumalaki sa pagiging matanda, at kalaunan ay nasa edad na ang kanilang 70s o 80s. Tulad ng edad ng mga character, ang kanilang pisikal na kakayahan ay bumababa, ngunit ang kanilang kaalaman at karanasan ay tumaas, nakakaapekto sa madiskarteng gameplay. "Ngunit walang bibilhin ito!" Kojima nakakatawa na nabanggit, kahit na ang ideya ay nagdulot ng sigasig sa kanyang mga kapwa podcaster para sa quintessential na "Kojima-like" na kalikasan.
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag-aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang potensyal na background o walang ginagawa na laro na naghihikayat sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan.
Sa kabaligtaran, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay unti -unting nawawala ang mga mahahalagang kasanayan at mga alaala kung ang manlalaro ay tumatagal ng isang pahinga. Halimbawa, ang pagpapabaya sa pang -araw -araw na paglalaro ay maaaring humantong sa karakter na nakalimutan kung paano gamitin ang kanilang baril o kahit na ang kanilang trabaho, na nagtatapos sa kawalan ng kakayahan ng player na umunlad. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," huminto si Kojima.
Sa pamamagitan ng Death Stranding 2 na nakatakdang ilabas noong Hunyo 26, maraming mga tagahanga ang walang alinlangan na nagpaplano na maglaan ng oras upang ibabad ang kanilang sarili sa pinakabagong nilikha ni Kojima. Para sa higit pang mga pananaw sa paparating na laro, huwag palalampasin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .
- 1 Polytopia Update: Aquarion Tribe Reigns Supreme with Naval Dominance Dec 30,2024
- 2 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 4 Ang Marvel Rivals sa wakas ay may mga manloloko Jan 10,2025
- 5 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 6 Bawat henerasyon ng iPhone: Isang buong kasaysayan ng mga petsa ng paglabas Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 8 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10