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'Game' de Hideo Kojima: Pausar por muito tempo, perder habilidades

by George May 21,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece aos ouvintes uma janela única para a mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima se aprofundou no fascinante conceito de integrar a passagem do tempo do mundo real em videogames, discutindo não apenas a mecânica que ele implementou anteriormente, mas também idéias inovadoras que ele ainda não explorou, incluindo um conceito que foi finalmente descartado dos altamente esperados 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por seu uso inovador do relógio interno em consoles e PCs para aprimorar a jogabilidade. Ele relembrou dois exemplos de destaque da Metal Gear Solid 3: Snake Eater no PS2, lançada em 2004. Para aumentar o aspecto de sobrevivência no cenário da selva, os jogadores de alimentação frescos coletados estragariam alguns dias em tempo real. Consumir comida podre poderia fazer com que a cobra protagonista doente, ou os jogadores poderiam usá -la estrategicamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro uso inteligente do relógio do sistema foi na batalha de chefe de gato e rato contra o atirador de idosos, o fim. Kojima compartilhou: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". De fato, carregando a economia na batalha, uma semana depois, os jogadores testemunham uma cena onde Snake descobre que o fim sucumbiu à passagem do tempo.

Kojima também revelou um conceito descartado do Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para impedir que ele pareça desleixado. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima explicou, embora tenha sugerido que possivelmente incorporasse esse mecânico em projetos futuros.

Durante o podcast, Kojima introduziu três novos conceitos de jogo centrados na progressão em tempo real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam como recém -nascido, crescem na idade adulta e, eventualmente, envelhecem nos anos 70 ou 80. À medida que os personagens envelhecem, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência aumentam, impactando a jogabilidade estratégica. "Mas ninguém comprou!" Kojima observou com humor, embora a idéia tenha despertado entusiasmo entre seus colegas podcasters por sua natureza por excelência "tipo Kojima".

Jogar

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um jogo potencial de fundo ou um jogo ocioso que incentiva o envolvimento a longo prazo.

Por outro lado, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde gradualmente habilidades e memórias se o jogador fizer uma pausa muito longa. Por exemplo, negligenciar o jogo diário pode levar o personagem a esquecer como usar sua arma ou até mesmo seu trabalho, culminando na incapacidade do jogador de progredir. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar", brincou Kojima.

Com o Death Stranding 2 pronto para ser lançado em 26 de junho, muitos fãs estão, sem dúvida, planejando tirar uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para obter mais informações sobre o próximo jogo, não perca nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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