Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Pause zu lange, verliere Fähigkeiten
Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Hörern ein einzigartiges Fenster in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasste sich Kojima mit dem faszinierenden Konzept der Integration der realen Zeitübergang in Videospiele und diskutierte nicht nur die Mechanik, die er zuvor implementiert hat, sondern auch innovative Ideen, die er noch nicht erkundet hat, einschließlich eines Konzepts, das letztendlich aus dem mit Spannung erwarteten Todesstranding 2: am Strand verschrottet wurde.
Kojima ist bekannt für seine innovative Verwendung der internen Uhr in Konsolen und PCs, um das Gameplay zu verbessern. Er erinnerte sich an zwei herausragende Beispiele von Metal Gear Solid 3: Snake Eater on the PS2, die 2004 veröffentlicht wurden. Um den Überlebensaspekt in der Dschungeleinstellung zu erhöhen, würden die gesammelten frischen Food -Spieler nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Der Konsum von faulen Lebensmitteln könnte die Protagonisten -Schlange heftig krank machen, oder die Spieler könnten es strategisch als Waffe einsetzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Eine weitere clevere Verwendung der Systemuhr war im Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima teilte mit: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Durch das Laden der In-Battle-Rettung eine Woche später erleben die Spieler eine Zwischensequenz, in der die Schlange entdeckt, dass das Ende dem Zeitverlauf erlegen ist.
Kojima enthüllte auch ein verschrottetes Konzept aus dem Death Stranding 2, bei dem der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn daran zu hindern, ungepflegt auszusehen. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima erklärte, obwohl er angedeutet hatte, diesen Mechaniker möglicherweise in zukünftige Projekte einzubeziehen.
Während des Podcasts führte Kojima drei neuartige Spielkonzepte vor, die sich auf den Echtzeit-Fortschritt konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem die Spieler als Neugeborenes beginnen, bis ins Erwachsenenalter wachsen und schließlich in die 70er oder 80er Jahre altern. Mit zunehmendem Alter der Charaktere sinken ihre körperlichen Fähigkeiten, aber ihr Wissen und ihre Erfahrung nehmen zu, was sich auf das strategische Gameplay auswirkt. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl die Idee die Begeisterung seiner Podcasters für ihre typische "Kojima-ähnliche" Natur auslöste.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein potenzielles Hintergrund oder ein untätiges Spiel hindeutet, das ein langfristiges Engagement fördert.
Umgekehrt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist allmählich wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler zu lange eine Pause einbringt. Zum Beispiel könnte das Vernachlässigung des täglichen Spiels dazu führen, dass der Charakter vergisst, wie sie ihre Waffe oder sogar ihre Arbeit benutzen können, was in der Unfähigkeit des Spielers zu Fortschritten gipfelt. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", witzelte Kojima.
Mit Death Stranding 2, die am 26. Juni veröffentlicht werden sollen, planen viele Fans zweifellos, sich Zeit zu nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Verpassen Sie nicht unser Interview mit Kojima und unseren Impressionen, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .
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