hideo kojima的“忘記遊戲”:停頓太長,失去技能
Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為聽眾提供了一個獨特的窗口,可以在標誌性遊戲之後的Metal Gear Solid和Death Stranding之類的標誌性遊戲背後進行。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將現實世界中的段落整合到視頻遊戲中的引人入勝的概念,不僅討論了他先前實施的機制,而且還討論了他尚未探索的創新思想,其中包括最終從高度預期的死亡陷入困境的雜物中被廢除的概念。
Kojima以其在遊戲機和PC中的內部時鐘的創新使用以增強遊戲玩法而聞名。他回想起了Metal Gear Solid 3:PS2上的Snake Eater的兩個傑出例子,於2004年發行。為了提高叢林環境中的生存方面,新鮮的食品玩家在實時幾天后會破壞。食用腐爛的食物可以使主角蛇暴力疾病,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵軍士兵來策略性地將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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系統時鐘的另一種巧妙用途是在貓和鼠的老闆與老年狙擊手的戰鬥中。小島分享道:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”確實,通過在一周後加載戰鬥中的節省,玩家目睹了一個過場動畫,蛇發現末日的時間已經屈服於時間的流逝。
考吉瑪還從死亡擱淺2中揭示了一個報廢的概念,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以防止他看上去蓬鬆。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不太酷!”小島解釋說,儘管他暗示可能將這種機械師納入未來的項目中。
在播客期間,小島介紹了三個圍繞實時進展的小說遊戲概念。第一個是一場生活模擬遊戲,玩家從新生兒開始,成年後成長,並最終衰老到70年代或80年代。隨著角色的年齡,他們的身體能力下降,但他們的知識和經驗增加,影響戰略遊戲。 “但是沒有人會買!”小島幽默地指出,儘管這個想法激發了他的播客的熱情,因為他的典型的“像kojima”的性質。
另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,這表明潛在的背景或閒置遊戲可以鼓勵長期參與。
相反,小島提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息時間太長,主角逐漸失去重要的技能和記憶。例如,忽視日常比賽可能會導致角色忘記如何使用槍甚至工作,從而最終導致玩家無法進步。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能參加比賽,”考吉瑪打趣道。
隨著死亡擱淺2將於6月26日發布,許多粉絲無疑計劃抽出時間沉浸於小島的最新作品中。要獲得對即將到來的遊戲的更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪以及在最初30個小時後的印象。
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