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'Juego de olvido' de Hideo Kojima: pausa demasiado tiempo, pierde habilidades

by George May 21,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los oyentes una ventana única en la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( Episodio 17 ), Kojima profundizó en el concepto fascinante de integrar el paso de tiempo del mundo real en los videojuegos, discutiendo no solo la mecánica que ha implementado previamente, sino también ideas innovadoras que aún tiene que explorar, incluido un concepto que finalmente se eliminó de la muy esperada muerte de la muerte 2: On the Beach.

Kojima es conocida por su uso innovador del reloj interno en consolas y PC para mejorar el juego. Recordó unos dos ejemplos destacados de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en la PS2, lanzado en 2004. Para aumentar el aspecto de supervivencia en el entorno de la jungla, los jugadores de alimentos frescos recolectados se estropearían después de unos días en tiempo real. El consumo de alimentos podridos podría hacer que la serpiente protagonista sea violentamente enfermo, o los jugadores podrían usarlo estratégicamente como un arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro uso inteligente del reloj del sistema fue en la batalla de los jefes de gato y ratón contra el francotirador anciano, el final. Kojima compartió: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". De hecho, al cargar el salvamento en la batalla una semana después, los jugadores son testigos de una escena donde Snake descubre que el final ha sucumbido al paso del tiempo.

Kojima también dio a conocer un concepto desechado de Death Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para evitar que parezca descuidado. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" Kojima explicó, aunque insinuó posiblemente incorporar esta mecánica en proyectos futuros.

Durante el podcast, Kojima introdujo tres conceptos de juegos novedosos centrados en la progresión en tiempo real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores comienzan como recién nacidos, se convierten en la edad adulta y, finalmente, envejecen en sus 70 u 80 años. A medida que los personajes envejecen, sus habilidades físicas disminuyen, pero su conocimiento y experiencia aumentan, impactando el juego estratégico. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima señaló con humor, aunque la idea provocó entusiasmo entre sus compañeros podcasters por su naturaleza por excelencia "Kojima".

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Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un fondo potencial o un juego inactivo que fomenta el compromiso a largo plazo.

Por el contrario, Kojima propuso un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde gradualmente habilidades y recuerdos importantes si el jugador toma demasiado tiempo un descanso. Por ejemplo, descuidar el juego diario podría llevar al personaje a olvidar cómo usar su arma o incluso su trabajo, culminando con la incapacidad del jugador para progresar. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", bromeó Kojima.

Con el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, muchos fanáticos sin duda planean tomarse un tiempo libre para sumergirse en la última creación de Kojima. Para obtener más información sobre el próximo juego, no se pierda nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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