Hideo Kojima का 'भूल खेल': बहुत लंबा रुकना, कौशल खोना
Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, Koji10, श्रोताओं को मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक अनूठी खिड़की प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा ने वीडियो गेम में वास्तविक दुनिया के समय के मार्ग को एकीकृत करने की आकर्षक अवधारणा में कहा, न केवल यांत्रिकी पर चर्चा करते हुए उन्होंने पहले लागू किया है, बल्कि अभिनव विचारों को भी पता लगाया है, जिसमें उन्होंने अभी तक एक अवधारणा का पता नहीं लगाया है, जिसमें अंततः उच्च प्रत्याशित मौत स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर स्क्रैप किया गया था।
कोजिमा गेमप्ले को बढ़ाने के लिए कंसोल और पीसी में आंतरिक घड़ी के अपने अभिनव उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। उन्होंने मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से 2004 में जारी किए गए दो स्टैंडआउट उदाहरणों की याद दिला दी। 2004 में जारी किया गया। जंगल सेटिंग में अस्तित्व के पहलू को बढ़ाने के लिए, एकत्र किए गए ताजा खाद्य खिलाड़ी वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएंगे। सड़े हुए भोजन का सेवन नायक सांप को हिंसक रूप से बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे एक हथियार के रूप में एक हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, जो इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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सिस्टम घड़ी का एक और चतुर उपयोग बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई में था। कोजिमा ने साझा किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" दरअसल, एक सप्ताह बाद इन-बैटल को लोड करके, खिलाड़ियों को एक कटक में गवाह है, जहां सांप को पता चलता है कि अंत समय बीतने के लिए दम तोड़ दिया गया है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक स्क्रैप्ड कॉन्सेप्ट का भी अनावरण किया, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, खिलाड़ियों को उसे शेव करने की आवश्यकता थी ताकि उसे अनचाहे देखने से रोका जा सके। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा ने समझाया, हालांकि उन्होंने संभवतः इस मैकेनिक को भविष्य की परियोजनाओं में शामिल करने का संकेत दिया।
पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने वास्तविक समय की प्रगति के आसपास केंद्रित तीन उपन्यास खेल अवधारणाओं को पेश किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी एक नवजात शिशु के रूप में शुरू करते हैं, वयस्कता में बढ़ते हैं, और अंततः उनके 70 या 80 के दशक में उम्र बढ़ते हैं। पात्रों की उम्र के रूप में, उनकी शारीरिक क्षमताओं में गिरावट आती है, लेकिन उनके ज्ञान और अनुभव में वृद्धि होती है, जिससे रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित होता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने विनोदी रूप से उल्लेख किया, हालांकि इस विचार ने अपने साथी पॉडकास्टर्स के बीच अपने क्विंटेसिएंट "कोजिमा-लाइक" प्रकृति के लिए उत्साह पैदा किया।
एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल होता है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे कि वाइन या पनीर, एक संभावित पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल का सुझाव देता है जो दीर्घकालिक सगाई को प्रोत्साहित करता है।
इसके विपरीत, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी बहुत लंबा ब्रेक लेता है। उदाहरण के लिए, दैनिक खेल की उपेक्षा करने से चरित्र को यह भूल सकता है कि अपनी बंदूक या यहां तक कि अपनी नौकरी का उपयोग कैसे करें, खिलाड़ी की प्रगति में असमर्थता में समापन। कोजिमा ने चुटकी ली, "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा।"
26 जून को रिलीज़ होने के लिए डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सेट के साथ, कई प्रशंसक निस्संदेह कोजिमा की नवीनतम निर्माण में खुद को डुबोने के लिए समय निकालने की योजना बना रहे हैं। आगामी खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।
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