'Game Lupa' Hideo Kojima: Jeda terlalu lama, kehilangan kemahiran
Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan pendengar tingkap yang unik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki konsep menarik untuk mengintegrasikan laluan masa nyata ke dalam permainan video, membincangkan bukan sahaja mekanik yang telah dilaksanakan sebelum ini tetapi juga idea-idea inovatif yang belum diterokai, termasuk konsep yang akhirnya dibatalkan dari kematian yang sangat dinanti-nantikan 2: di pantai.
Kojima terkenal dengan penggunaan inovatif jam dalaman dalam konsol dan PC untuk meningkatkan permainan. Dia mengenang kira -kira dua contoh yang menonjol dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater pada PS2, yang dikeluarkan pada tahun 2004. Untuk meningkatkan aspek survival dalam suasana hutan, pemain makanan segar yang dikumpulkan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan busuk boleh membuat ular protagonis sakit hati, atau pemain boleh menggunakannya secara strategik sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi penggunaan pintar jam sistem berada dalam pertempuran bos kucing dan tikus melawan penembak jitu tua, akhir. Kojima berkongsi, "Walaupun dia seorang bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Sesungguhnya, dengan memuatkan dalam pertempuran menjimatkan seminggu kemudian, pemain menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati akhir telah meninggal dunia untuk berlalunya masa.
Kojima juga melancarkan konsep yang dibatalkan dari Death Stranding 2 di mana janggut protagonis Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk menghalangnya daripada kelihatan tidak teratur. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima menjelaskan, walaupun dia membayangkan kemungkinan menggabungkan mekanik ini ke dalam projek -projek masa depan.
Semasa podcast, Kojima memperkenalkan tiga konsep permainan novel yang berpusat di sekitar perkembangan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai bayi yang baru lahir, berkembang menjadi dewasa, dan akhirnya berumur 70 -an atau 80 -an. Sebagai watak -watak umur, kebolehan fizikal mereka menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman mereka meningkat, memberi kesan kepada permainan strategik. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima humorously menyatakan, walaupun idea itu mencetuskan semangat di kalangan rakan-rakan podcasternya untuk sifatnya yang "Kojima-seperti".
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan latar belakang yang berpotensi atau permainan terbiar yang menggalakkan penglibatan jangka panjang.
Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana protagonis secara beransur -ansur kehilangan kemahiran dan kenangan penting jika pemain mengambil terlalu lama. Sebagai contoh, mengabaikan permainan harian boleh membawa kepada watak yang melupakan cara menggunakan pistol mereka atau pekerjaan mereka, memuncak dalam ketidakupayaan pemain untuk maju. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," kata Kojima.
Dengan Death Stranding 2 yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, ramai peminat sudah pasti merancang untuk meluangkan masa untuk melibatkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan mengenai permainan yang akan datang, jangan terlepas wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .
- 1 Kemas Kini Polytopia: Puak Aquarion Merajai Tertinggi dengan Penguasaan Tentera Laut Dec 30,2024
- 2 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals akhirnya mempunyai penipu Jan 10,2025
- 5 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 6 Setiap Generasi iPhone: Sejarah penuh tarikh pelepasan Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 8 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10