বাড়ি News > হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ বিরতি দিন, দক্ষতা হারাবেন

হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ বিরতি দিন, দক্ষতা হারাবেন

by George May 21,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, শ্রোতাদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি অনন্য উইন্ডো সরবরাহ করে। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব-বিশ্বের সময় উত্তরণকে সংহত করার আকর্ষণীয় ধারণাটি আবিষ্কার করেছিলেন, কেবল তিনি পূর্বে প্রয়োগ করেছেন এমন যান্ত্রিকগুলিই নয়, তিনি এখনও উদ্ভাবনী ধারণাগুলিও অন্বেষণ করতে পারেননি, যার মধ্যে একটি ধারণা যা শেষ পর্যন্ত অত্যন্ত প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 থেকে বিচ্ছুরিত হয়েছিল: সৈকতে।

কোজিমা গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য কনসোল এবং পিসিগুলিতে অভ্যন্তরীণ ঘড়ির অভিনব ব্যবহারের জন্য সুপরিচিত। তিনি ২০০৪ সালে প্রকাশিত মেটাল গিয়ার সলিড 3: পিএস 2 -তে স্নেক ইটার থেকে প্রায় দুটি স্ট্যান্ডআউট উদাহরণ স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন। জঙ্গলের সেটিংয়ে বেঁচে থাকার দিকটি আরও বাড়ানোর জন্য, সংগৃহীত তাজা খাদ্য খেলোয়াড়রা রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। পচা খাবার গ্রহণ করা নায়ক সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ করে তুলতে পারে, বা খেলোয়াড়রা এটিকে কৌশলগতভাবে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে এটি অনর্থক শত্রু সৈন্যদের উপর ফেলে দিয়ে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

সিস্টেম ঘড়ির আরেকটি চতুর ব্যবহার ছিল প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে বিড়াল-ও-মাউস বসের যুদ্ধে। কোজিমা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" প্রকৃতপক্ষে, এক সপ্তাহ পরে ইন-যুদ্ধে সংরক্ষণের লোড করে, খেলোয়াড়রা এমন এক চটকদার সাক্ষী যেখানে সাপ আবিষ্কার করে যে শেষটি শেষ হয়ে গেছে।

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এর একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাটিও উন্মোচন করেছিলেন যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে শোভাযাত্রা করতে বাধা দেওয়ার জন্য এটি শেভ করতে হবে। "তবে নরম্যান রিডাস যেহেতু একজন বড় তারকা, আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন, যদিও তিনি সম্ভবত এই যান্ত্রিককে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।

পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা রিয়েল-টাইম অগ্রগতির কেন্দ্রবিন্দুতে তিনটি অভিনব গেম ধারণা চালু করেছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা নবজাতক হিসাবে শুরু হয়, যৌবনে পরিণত হয় এবং শেষ পর্যন্ত তাদের 70 বা 80 এর দশকে বয়স হয়। চরিত্রগুলির বয়স হিসাবে, তাদের শারীরিক ক্ষমতা হ্রাস পায় তবে তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়, কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন, যদিও এই ধারণাটি তার সহকর্মী পডকাস্টারদের মধ্যে তার পঞ্চম "কোজিমার মতো" প্রকৃতির জন্য উত্সাহ জাগিয়ে তুলেছিল।

খেলুন

অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু লালন করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, একটি সম্ভাব্য পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেমের পরামর্শ দেয় যা দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার জন্য উত্সাহ দেয়।

বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় খুব দীর্ঘ বিরতি নিলে নায়ক ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলে। উদাহরণস্বরূপ, দৈনিক খেলাকে অবহেলা করা কীভাবে তাদের বন্দুক বা এমনকি তাদের কাজ ব্যবহার করতে পারে তা ভুলে যাওয়া চরিত্রটিকে নিয়ে যেতে পারে, খেলোয়াড়ের অগ্রগতিতে অক্ষমতার সমাপ্তি ঘটায়। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," কোজিমা চুপ করে বললেন।

২ June শে জুন মুক্তি পাওয়ার জন্য ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ২ সেট সহ, অনেক ভক্ত নিঃসন্দেহে কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করার জন্য সময় নেওয়ার পরিকল্পনা করছেন। আসন্ন গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।