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Il "gioco di dimenticazione" di Hideo Kojima: pausa troppo a lungo, perdi abilità

by George May 21,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre agli ascoltatori una finestra unica nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima ha approfondito l'affascinante concetto di integrare il passaggio del tempo nel mondo reale nei videogiochi, discutendo non solo i meccanici che ha precedentemente implementato ma anche idee innovative che deve ancora esplorare, incluso un concetto che alla fine è stato demolito dal tanto atteso death-Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima è ben noto per il suo uso innovativo dell'orologio interno in console e PC per migliorare il gameplay. Ha ricordato circa due esempi straordinari di Metal Gear Solid 3: Snake Eater su PS2, rilasciato nel 2004. Per aumentare l'aspetto di sopravvivenza nell'ambientazione della giungla, i cibi freschi raccolti avrebbero rovinato dopo alcuni giorni in tempo reale. Il consumo di cibo marcio potrebbe rendere il protagonista serpente violentemente ma, o i giocatori potrebbero usarlo strategicamente come arma lanciandolo a ignari soldati nemici.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro uso intelligente dell'orologio del sistema era nella battaglia del boss di gatto e topo contro l'anziano cecchino, la fine. Kojima ha condiviso: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà di vecchiaia". In effetti, caricando il salvataggio in battaglia una settimana dopo, i giocatori assistono a un filmato in cui Snake scopre che la fine ha ceduto al passare del tempo.

Kojima ha anche svelato un concetto demolito dalla Death Stranding 2 in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, imponendo ai giocatori di raderlo per impedirgli di sembrare inquietante. "Tuttavia, poiché Norman Reedus è una grande star, non volevo farlo sembrare poco freddo!" Kojima ha spiegato, sebbene abbia lasciato intendere eventualmente incorporare questo meccanico in progetti futuri.

Durante il podcast, Kojima ha introdotto tre nuovi concetti di gioco incentrati sulla progressione in tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano come un neonato, diventano adulti e infine invecchiano nei loro anni '70 o '80. Con l'età dei personaggi, le loro capacità fisiche diminuiscono, ma le loro conoscenze ed esperienza aumentano, influendo sul gameplay strategico. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha notato umoristico, sebbene l'idea abbia suscitato entusiasmo tra i suoi compagni podcaster per la sua per eccellenza "simile a Kojima".

Giocare

Un altro concetto coinvolge un gioco in cui i giocatori nutrono qualcosa che matura nel tempo, come vino o formaggio, suggerendo un potenziale background o un gioco inattivo che incoraggia il coinvolgimento a lungo termine.

Al contrario, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde gradualmente abilità e ricordi importanti se il giocatore prende una pausa troppo a lungo. Ad esempio, trascurare il gioco quotidiano potrebbe portare al personaggio a dimenticare come usare la loro pistola o persino il loro lavoro, culminando nell'incapacità del giocatore di progredire. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per il lavoro o la scuola per giocarci", ha scherzato Kojima.

Con Death Stranding 2 che uscirà il 26 giugno, molti fan hanno indubbiamente pianificato di prendersi del tempo libero per immergersi nell'ultima creazione di Kojima. Per ulteriori approfondimenti sul prossimo gioco, non perdere la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .

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