フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ
フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒者の初任給の引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの対抗策: 解雇傾向にもかかわらず給与引き上げ
フロムソフトウェア、新卒給与を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、ダークソウルやエルデン リングなどの評価の高いタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。同スタジオは新卒採用者の初任給を11.8%の大幅引き上げを実施した。
2025年4月より新卒者の月給が26万円から30万円に引き上げられます。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレス リリースで、この増額は従業員のゲーム開発への献身的な取り組みを促進する、安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べました。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が相対的に低いことで批判に直面しました。 これまでに報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員らは指摘した。
今回の給与調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準に合わせるもので、2025会計年度開始までに初任給を25%引き上げて30万円とするカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
世界のゲーム業界は 2024 年に前例のない一時解雇を経験し、記録的な利益にもかかわらず、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業で数千人が雇用を失いました。 合計は2023年の1万500人を超えており、今年はまだ終わっていない。欧米企業は経済の不確実性や合併を挙げているが、日本の状況は大きく異なる。
日本の堅調な雇用情勢は主に、強力な労働法と確立された企業文化によるものです。米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が手厚いため、大量解雇は法的に困難となっている。
セガ (2023 年 2 月に 33% 増)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%)、任天堂 (10%) を含むいくつかの日本の大手企業も、おそらくこれに応じて給与を引き上げています。岸田文雄首相がインフレ対策として全国的な賃金引き上げを推進していることに対して。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 長時間労働は、週6日で毎日12時間を超えることも多く、特に解雇に分類されないと契約が更新されない可能性がある弱い立場の契約労働者に影響を及ぼしている。
2024 年は世界的なゲーム部門の人員削減の悲惨な記録を記録する一方、日本の相対的な安定は注目に値します。 世界的な経済圧力が激化する中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう
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