FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢
FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware 的反擊:裁員趨勢下加薪
FromSoftware 將應屆畢業生薪資提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等廣受好評遊戲的開發商 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。該工作室已將應屆畢業生的起薪大幅提高了 11.8%。
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的月薪將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示,這一增長反映了他們對穩定且有益的工作環境的承諾,以培養員工對遊戲開發的奉獻精神。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本工作室相比工資相對較低而受到批評。 一些員工指出,此前報道的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。
此次薪資調整使 FromSoftware 的薪酬與行業標準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25% 至 30 萬日元。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
2024年,全球遊戲行業經曆了前所未有的裁員,微軟、美國世嘉、育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍有數千人失業。 總數超過了 2023 年的 10,500 人,而且這一年還沒有結束。雖然西方公司提到經濟不確定性和並購,但日本的情況卻截然不同。
日本強勁的就業前景很大程度上歸功於其強有力的勞動法和成熟的企業文化。與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本為工人提供了更完善的保護,使得大規模裁員在法律上具有挑戰性。
包括世嘉(2023 年 2 月增長 33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%)在內的幾家主要日本公司也提高了工資,可能是為了應對這一情況響應首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對弱勢合同工的影響尤其嚴重,他們的合同可能不會在不被歸類為裁員的情況下續簽。
雖然 2024 年全球遊戲裁員創下了嚴峻記錄,但日本的相對穩定值得注意。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力不斷升級的情況下繼續保護其勞動力。
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